Javascript 如何实现不变性
我试图理解如何实现不变性中的and等,这与JS中的不变性有关。我理解应该如何进行重大的结构共享 我的问题是假设你有一个类似这样的图形结构:Javascript 如何实现不变性,javascript,graph,immutability,immutable.js,trie,Javascript,Graph,Immutability,Immutable.js,Trie,我试图理解如何实现不变性中的and等,这与JS中的不变性有关。我理解应该如何进行重大的结构共享 我的问题是假设你有一个类似这样的图形结构: a -- b | c | d -- h | e -- i -- l | f -- j -- m | g -- k -- n 因此,您可以向系统添加一个x。我将尝试两种不同的方法: a -- b | c
a -- b
|
c
|
d -- h
|
e -- i -- l
|
f -- j -- m
|
g -- k -- n
因此,您可以向系统添加一个x
。我将尝试两种不同的方法:
a -- b
|
c
|
d -- h -- x
|
e -- i -- l
|
f -- j -- m
|
g -- k -- n
该节点只是作为叶节点添加的
a -- b
|
c
|
d -- h
|
x
|
e -- i -- l
|
f -- j -- m
|
g -- k -- n
在路径中间添加了一个。< /P> 我想知道不可变的数据结构将是什么来处理这两种情况。因此,本质上我们有一个函数
f:graph->graph'
,它将图形更改为一个“新图形”,当它处于后台时,它应该只对数据结构进行一个小的调整。不知道这会是什么样子,也不知道它是如何工作的。我第一次尝试解释是这样的
它从一个包装器对象开始,这个包装器对象类似于JS对象顶部的ImmutableJS API层
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| a -- b |
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| c |
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| d -- h |
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| e -- i -- l |
| | |
| f -- j -- m |
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| g -- k -- n |
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--------------------------
然后进行更改,它将创建一个新的包装器对象
-------------------------- --------------------------
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| a -- b | | |
| | | | |
| c | | |
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| d -- h --------------------------------- x |
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| e -- i -- l | | |
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| f -- j -- m | | |
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| g -- k -- n | | |
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-------------------------- --------------------------
第二个例子也是如此:
-------------------------- --------------------------
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| a -- b | | |
| | | | |
| c | | |
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| d -- h | | |
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| o --------------------------------- x |
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| e -- i -- l | | |
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| f -- j -- m | | |
| | | | |
| g -- k -- n | | |
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-------------------------- --------------------------
框是您使用的API对象,其中的图形是普通的JS数据对象
但在这些示例中,修改了原始图形结构(在第一个示例中放置指向h
的链接,在第二个示例中放置o
占位符)。所以我想知道你会如何具体地使这些东西不变。我对图形所做的每一次更改都希望“返回一个新对象”,但在引擎盖下存在最优的结构共享
谢谢您的帮助。trie的例子并不是不变性的一般解决方案,它只是一种在树中表示数组,然后应用持久性树的一般解决方案的方法 下面是持久图的一般解决方案
每个节点存储其更改的历史记录和这些更改的时间戳。在特定时间点查找图形时,我们提供时间戳以获取当时的版本。它节省空间(只存储新值),但在这种情况下,由于对每个节点的修改数组(任意长度)进行额外搜索(
multiplicative slook
),访问时间会受到影响在本例中,我们创建一个新节点,保留所有子节点,并为其根路径中的每个节点创建一个新节点。在这种情况下,我们必须存储一个根数组。它的访问时间与原始图形相同,只需要在根数组上搜索(
加法减速
)。这就是trie
示例中使用的内容。它的空间效率很低,因为每次更改都会创建一组具有新根的新节点,表示从新根到新节点的路径这一个结合了Fat节点和路径复制。每个节点只能存储一个修改。如果我们尝试更新一个已经修改的节点,那么我们使用路径复制,并尝试创建一个具有重复路径的重复节点。有趣的是,在创建新路径时,我们必须处理修改框。在新路径中,仅复制已修改的节点,否则仅更新这些修改框
1.
2. 脂肪节点 下面的节点和图结构应该足够了
Node ->
var value;
Node parent
Node[] children
Modification[] modifications
Modification ->
Node node
Date timestamp
Graph -> (Adjancency list)
{
'a': [b],
'b': [c],
'c': [d],
'd': [h],
'e': [i],
'f': [j],
'g': [k],
'h': [d, i],
'i': [e, j, l],
'j': [f, i, k, m],
'k': [g, j, n],
'l': [i],
'm': [j],
'n': [k],
}
Node ->
var value
Node parent
Node[] children
ModificationBox modBox
ModificationBox ->
timestamp,
Attribute {
type: value/parent/children[i] etc (only one attribute)
value: value of attribute
}
Graph ->
roots: [
{
Node root1,
Date timestamp
},
{
Node root2,
Date timestamp
}
...
]
脂肪结节病例1脂肪结节病例2
路径复制 若示例中的图形是一个以节点
a
为根的树,则路径复制的工作原理与trie
示例中所述的相同
以下带有根数组的简单树节点就足够了
Node ->
var value
Node parent
Node[] children
Graph ->
roots: [
{
Node root1,
Date timestamp
},
{
Node root2,
Date timestamp
}
...
]
由于正在修改节点h
,因此从节点h
到根节点a
的整个路径将被复制
路径复制案例1
路径复制案例2
修改框
假设示例中的图形是树,下面就足够了
Node ->
var value;
Node parent
Node[] children
Modification[] modifications
Modification ->
Node node
Date timestamp
Graph -> (Adjancency list)
{
'a': [b],
'b': [c],
'c': [d],
'd': [h],
'e': [i],
'f': [j],
'g': [k],
'h': [d, i],
'i': [e, j, l],
'j': [f, i, k, m],
'k': [g, j, n],
'l': [i],
'm': [j],
'n': [k],
}
Node ->
var value
Node parent
Node[] children
ModificationBox modBox
ModificationBox ->
timestamp,
Attribute {
type: value/parent/children[i] etc (only one attribute)
value: value of attribute
}
Graph ->
roots: [
{
Node root1,
Date timestamp
},
{
Node root2,
Date timestamp
}
...
]
修改框案例1
未修改节点h
修改框案例2
对于这种情况,让我们假设h
已被修改