Javascript 使用范围滑块控制画布对象
尝试在画布上放置圆形对象,并根据范围滑块输入(x,y)更改对象的位置。当前,对象未放置在画布上,而var cx/cy是一个数值,它们将作为[object HTMLInputElement]返回 为什么? JS代码:Javascript 使用范围滑块控制画布对象,javascript,canvas,slider,Javascript,Canvas,Slider,尝试在画布上放置圆形对象,并根据范围滑块输入(x,y)更改对象的位置。当前,对象未放置在画布上,而var cx/cy是一个数值,它们将作为[object HTMLInputElement]返回 为什么? JS代码: $(function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.lineWidth=6; ctx.strokeStyle
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth=6;
ctx.strokeStyle='green';
var PI2=Math.PI*2; //place the circle on canvas
var cx = document.getElementById('xpos');
var cy = document.getElementById('ypos');
cx.addEventListener('change', drawX, true);
cy.addEventListener('change', drawY, true);
var radius=3;
drawX(0);
drawY(0);
var $xpos=$('#xpos');
$xpos.on('change',function(){
drawX(parseInt($xpos.val()));
console.log("hori: " +xpos);
x = cx;
});
var $ypos=$('#ypos');
$ypos.on('change',function(){
drawY(parseInt($ypos.val()));
console.log("vert: " +ypos);
y = cy;
});
function drawX(x){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,cy,radius,0,PI2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
console.log("X range, X axis: " + cx);
console.log("X range, Y axis: " + cy);
}
function drawY(y){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.arc(cx,y,radius,0,PI2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
console.log("Y range, X axis: " + cx);
console.log("Y range, Y axis: " + cy);
}
});
HTML输入
<label>X-pos<input type=range id=xpos min=0 value=150 max=300 step=1></label><br>
<label>Y-pos<input type=range id=ypos min=0 value=150 max=300 step=1></label><br>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
X-pos
Y-pos
关于[object HTMLInputElement]出现错误的原因是您试图编写变量cx
或cy
,而它们都是DOM对象(您的滑块)。如果你想写它们代表的值,你应该分别要求cx.value
和cy.value
此外,您似乎已经创建了两个EventListener,一个是“普通”的,另一个是使用jQuery的
我记得你上一个问题中的代码,在处理markE的注释时,尝试将两个绘图函数合并为一个,并使用滑块中的值。代码将更紧凑、更好,见下文
您还可以删除$(函数(){
在顶部和})如果您愿意的话,请在末尾使用code>将其设置为非jQuery
var canvas=document.getElementById(“canvas”);
var ctx=canvas.getContext(“2d”);
ctx.线宽=6;
ctx.strokeStyle='green';
var PI2=数学PI*2//将圆圈放在画布上
var cx=document.getElementById('xpos');
var cy=document.getElementById('ypos');
cx.addEventListener(“更改”,绘制,真实);
cy.addEventListener(“更改”,绘制,真实);
var半径=3;
draw();
函数绘图(){
clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.弧(cx.值,cy.值,半径,0,PI2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
console.log(“X范围,X轴:+cx.value”);
console.log(“X范围,Y轴:+cy.value”);
}
画布{
边框:1px纯黑;
}
X-pos
Y-pos
非常感谢!我现在可以看到,我有冲突的代码片段,剥离它们创建了所需的功能。我很高兴我能提供帮助。只是为了好玩,我点了一下eventlisteners,并添加了一个连续的循环,画点,画滑块上的值。这样,当滑块移动时,圆点将立即移动,请查看: