Javascript KineticJs添加了多个画布,而不是具有多个层的单个画布
我是kineticJs新手,正在一个kinetic.stage上添加多个图像 起初,我使用以下代码成功创建了画布:Javascript KineticJs添加了多个画布,而不是具有多个层的单个画布,javascript,html,image,canvas,kineticjs,Javascript,Html,Image,Canvas,Kineticjs,我是kineticJs新手,正在一个kinetic.stage上添加多个图像 起初,我使用以下代码成功创建了画布: var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'content', width: x, height: y }); //declare layer var layer = new Kinetic.Layer(); //declare image var baseImage = new Kinetic.Ima
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'content',
width: x,
height: y
});
//declare layer
var layer = new Kinetic.Layer();
//declare image
var baseImage = new Kinetic.Image({
image: $('#img')[0];
});
layer.add(baseImage);
stage.add(layer);
但我必须每隔一段时间向画布添加越来越多的图像,因此我制作了一个函数,向画布添加另一个图像。我的代码是这样的
function addImageLayer(){
//declare layer
var layer2 = new Kinetic.Layer();
//declare image
var image2 = new Image();
image2.src = "../resources/images/frames/newYearBunny.png";
image2.onload = function(){
var KineticImage2 = new Kinetic.Image({
x: 200,
y: 50,
image: image2,
draggable: true
});
layer2.add(KineticImage2);
stage.add(layer2);
}}
不幸的是,我刚刚在现有的基础上添加了一个新的层,而我必须添加一个层。
谢谢您可以将新图像添加到现有的
层
(确保在将新对象添加到图层以使其显示后,您可以使用layer.draw()
function addImageLayer(){
//declare image
var image2 = new Image();
image2.src = "../resources/images/frames/newYearBunny.png";
image2.onload = function(){
var KineticImage2 = new Kinetic.Image({
x: 200,
y: 50,
image: image2,
draggable: true
});
layer.add(KineticImage2);
layer.draw();
}
}