Javascript 在帧中旋转后查找平面上的相对点
我正在使用一个帧在场景中生成一个平面。我想在给定平面xyz旋转的情况下,在平面的4条边上找到中心点 在Threejs或Aframe中是否有任何方程式或相关函数可用于获取每个角点的xyz坐标?这里有一种方法Javascript 在帧中旋转后查找平面上的相对点,javascript,three.js,aframe,Javascript,Three.js,Aframe,我正在使用一个帧在场景中生成一个平面。我想在给定平面xyz旋转的情况下,在平面的4条边上找到中心点 在Threejs或Aframe中是否有任何方程式或相关函数可用于获取每个角点的xyz坐标?这里有一种方法 存储原始角点坐标 有多种方法可以做到这一点,在这种情况下,我们可以只读取顶点: const mesh = this.el.getObject3D("mesh") // _vertices is a Float32Array containing the coords co
const mesh = this.el.getObject3D("mesh")
// _vertices is a Float32Array containing the coords
const _vertices = mesh.geometry.attributes.position.array;
const mesh = this.el.getObject3D("mesh");
const mtx = mesh.worldMatrix;
const vec = new THREE.Vector3(x, y, z);
vec.applyMatrix4(mtx);
// now vec contains the x,y,z coordinates transformed by the matrix.
例如:
AFRAME.registerComponent(“跟踪位置”{
init:function(){
//用于以后计算的向量
this.tmpV=new THREE.Vector3();
//打印输出的元素
this.textEl=document.querySelector(“p”)
},
勾选:函数(){
const mesh=this.el.getObject3D(“网格”)//抓取网格
//从缓冲区几何体中获取顶点
const verticesArr=mesh.geometry.attributes.position.array;
//得到世界变换矩阵
const mtx=mesh.matrixWorld;
var text=“顶点:
”
对于(变量i=0;i<4;i++){
//填充顶点数组中的向量
此.tmpV.fromArray(垂直阵列,i*3);
//将变换矩阵应用于向量
这个.tmpV.applyMatrix4(mtx)
//使用数据
text++“x:+this.tmpV.x.toFixed(2)+”,y:+this.tmpV.y.toFixed(2)+”,z:+this.tmpV.z.toFixed(2)+”
}
this.textEl.innerHTML=text;
}
})
你好