Javascript KineticJS onFrame动作缓慢且急促
基本上,如果我使用Javascript KineticJS onFrame动作缓慢且急促,javascript,kineticjs,Javascript,Kineticjs,基本上,如果我使用stage.onFrame(函数(frame){animationLayer.draw()})然后我会得到一个急促的动画,但如果我做类似于设置间隔(draw,25)
stage.onFrame(函数(frame){animationLayer.draw()})代码>然后我会得到一个急促的动画,但如果我做类似于设置间隔(draw,25)然后是animationLayer.draw()代码>在绘图,然后我得到一个很好的平滑动画
我是不是在KineticJS上做错了什么,或者只是在性能上有点差劲?我只是在旋转一个长方形,但它看起来很不稳定
chrome浏览器比firefox浏览器更糟糕,但firefox仍然不是完全流畅的
有人知道为什么吗
var debug, stage, animationLayer;
var sw, sh;
var spinRect;
var blobArray = [];
window.onload = function() {
debug = document.getElementById('debug');
stage = new Kinetic.Stage({container: "kineticdiv", width: 700, height: 400});
animationLayer = new Kinetic.Layer();
sw = stage.attrs.width;
sh = stage.attrs.height;
spinRect = new Kinetic.Rect({
x: sw/4*3,
y: sh/2,
width: 50,
height: 50,
fill: "#eee",
stroke: "#777",
strokeWidth: 2,
centerOffset: {
x: 25,
y: 25
}
});
var centerRect = new Kinetic.Rect({
x: sw/4-5,
y: sh/2-5,
width: 10,
height: 10,
fill: "cyan",
stroke: "black",
strokeWidth: 2
});
animationLayer.add(spinRect);
animationLayer.add(centerRect);
stage.add(animationLayer);
setInterval(update, 25); // 33 ms = 30 fps, 25 ms = 40 fps
stage.onFrame(function(frame){animationLayer.draw()});
stage.start();
};
function update()
{
spinRect.rotate(0.03); //Math.PI / 100); // even removed this for less calculations
// animationLayer.draw() // smoother if I use this instead
}
谢谢
编辑:事实证明,Chrome是造成这些问题的罪魁祸首,最近的一次更新造成了一些麻烦 v3.9.4将于今天晚些时候发布,它对动画和过渡进行了一些重大改进。这个动画对你来说平滑吗
另外,如果你同时运行很多其他东西,动画可能会很不稳定。查看这个使用requestAnimFrame的示例,看看这是否平滑(纯JS,无库):
嘿,很高兴听到3.9.4稍后将发布。在你告诉我关于chrome等的事情之前,我已经发布了这个问题。第一个链接并没有那么平滑——当它移动时有点模糊,有点紧张。不过,第二个环节非常顺利。铬测试。