Javascript three.js和depthFunc
从代码的角度来看,似乎三对depthFunc没有太多的控制。我想确认它只被设置为默认总账状态一次,并且在材质中不可用 我不熟悉所有的例子,我想知道这是否发生在某个地方 如果不是,那么将depthFunc设置为gl.EQUAL的最佳方法是什么?例如,在进行特定绘制调用时,即使用材质的网格Javascript three.js和depthFunc,javascript,three.js,glsl,webgl,Javascript,Three.js,Glsl,Webgl,从代码的角度来看,似乎三对depthFunc没有太多的控制。我想确认它只被设置为默认总账状态一次,并且在材质中不可用 我不熟悉所有的例子,我想知道这是否发生在某个地方 如果不是,那么将depthFunc设置为gl.EQUAL的最佳方法是什么?例如,在进行特定绘制调用时,即使用材质的网格 类似于在场景之间切换,即使用一个场景渲染内容,然后使用另一个场景渲染第一个场景之上的内容,这是一个很好的解决方案吗?这是我见过的唯一一个调整其他排序对象的示例 它当前位于three.js的dev分支中:
类似于在场景之间切换,即使用一个场景渲染内容,然后使用另一个场景渲染第一个场景之上的内容,这是一个很好的解决方案吗?这是我见过的唯一一个调整其他排序对象的示例 它当前位于three.js的dev分支中: