Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Javascript three.js和depthFunc_Javascript_Three.js_Glsl_Webgl - Fatal编程技术网

Javascript three.js和depthFunc

Javascript three.js和depthFunc,javascript,three.js,glsl,webgl,Javascript,Three.js,Glsl,Webgl,从代码的角度来看,似乎三对depthFunc没有太多的控制。我想确认它只被设置为默认总账状态一次,并且在材质中不可用 我不熟悉所有的例子,我想知道这是否发生在某个地方 如果不是,那么将depthFunc设置为gl.EQUAL的最佳方法是什么?例如,在进行特定绘制调用时,即使用材质的网格 类似于在场景之间切换,即使用一个场景渲染内容,然后使用另一个场景渲染第一个场景之上的内容,这是一个很好的解决方案吗?这是我见过的唯一一个调整其他排序对象的示例 它当前位于three.js的dev分支中:

从代码的角度来看,似乎三对depthFunc没有太多的控制。我想确认它只被设置为默认总账状态一次,并且在材质中不可用

我不熟悉所有的例子,我想知道这是否发生在某个地方

如果不是,那么将depthFunc设置为gl.EQUAL的最佳方法是什么?例如,在进行特定绘制调用时,即使用材质的网格


类似于在场景之间切换,即使用一个场景渲染内容,然后使用另一个场景渲染第一个场景之上的内容,这是一个很好的解决方案吗?这是我见过的唯一一个调整其他排序对象的示例

它当前位于three.js的dev分支中: