Javascript 使用简单纹理的Webgl渲染
在自定义3D形状上渲染纹理时遇到问题 使用以下参数:Javascript 使用简单纹理的Webgl渲染,javascript,opengl-es,webgl,textures,Javascript,Opengl Es,Webgl,Textures,在自定义3D形状上渲染纹理时遇到问题 使用以下参数: gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.image); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
它给了我这个结果:
更改以下参数:
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
它给了我这个:
使用这些参数:
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture.image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
我尝试更改纹理坐标,但没有成功,这里用于每个面的坐标是:
0.0,0.0,
0.0, 10.0,
10.0, 10.0,
10.0,0.0
你知道为什么一个三角形(实际上是平行面上的两个三角形)表现得很奇怪吗?问题是,你使用的面具有不同数量的点,但仍然使用固定数量(4)的纹理坐标。由于某些面有5个点,因此在某些点上纹理坐标会“移动” 相反,您应该像添加顶点一样添加它们:
for (var j=0; j < face.length; j++){
vertices...
//generate texture coords, they could also be stored like the points
textureCoords.push(points[face[j]][0] / 4);
textureCoords.push((points[face[j]][1]+points[face[j]][2]) / 4);
for(var j=0;j
如果您有一个指向完整代码的链接,这会有所帮助。这里是:您希望它看起来像什么?很可能您需要重复顶点,因为您需要在每个三角形上使用不同的纹理坐标才能获得所需的外观。如果您查看第一张图片,红色三角形的纹理应与任何其他三角形的纹理相同ngles,为什么我的象棋纹理不正确?假设这张脸有点1,2,3,4,5,我正在创建这样的三角形:1-2-3,1-3-4,1-4-5。显然,最后创建的是一个具有奇怪纹理的。