Javascript e页面已加载。如果要使用new Image()动态拉入图像,则window.load不合适;您应该在图像触发各自的load事件后进行绘制。您可能对图像预加载程序感兴趣,例如,将其作为全局变量放置在ready works之外。但这不是一个不寻常的做法吗?我已
Javascript e页面已加载。如果要使用new Image()动态拉入图像,则window.load不合适;您应该在图像触发各自的load事件后进行绘制。您可能对图像预加载程序感兴趣,例如,将其作为全局变量放置在ready works之外。但这不是一个不寻常的做法吗?我已,javascript,canvas,html5-canvas,Javascript,Canvas,Html5 Canvas,e页面已加载。如果要使用new Image()动态拉入图像,则window.load不合适;您应该在图像触发各自的load事件后进行绘制。您可能对图像预加载程序感兴趣,例如,将其作为全局变量放置在ready works之外。但这不是一个不寻常的做法吗?我已经习惯于把所有jquery代码都放在里面准备好了,所以我会问!你会的,或者你正在努力!我正在本地尝试一个基本的例子,明天将尝试真实的东西!不走运,兄弟。把它作为一个全局变量,效果非常好!谢谢你,伙计!男人看到在通行证下方有一个封闭的卷曲括号(一
e页面已加载。如果要使用
new Image()
动态拉入图像,则window.load
不合适;您应该在图像触发各自的load
事件后进行绘制。您可能对图像预加载程序感兴趣,例如,将其作为全局变量放置在ready works之外。但这不是一个不寻常的做法吗?我已经习惯于把所有jquery代码都放在里面准备好了,所以我会问!你会的,或者你正在努力!我正在本地尝试一个基本的例子,明天将尝试真实的东西!不走运,兄弟。把它作为一个全局变量,效果非常好!谢谢你,伙计!男人看到在通行证下方有一个封闭的卷曲括号(一角、宽度、高度)代码>删除它尽管这是您的语法错误,因为您在代码中添加了一个额外的花括号!你会的,或者你正在努力!我正在本地尝试一个基本的例子,明天将尝试真实的东西!不走运,兄弟。把它作为一个全局变量,效果非常好!谢谢你,伙计!男人看到在通行证下方有一个封闭的卷曲括号(一角、宽度、高度)代码>删除它尽管这是您的语法错误,因为您在代码中添加了一个额外的花括号!一般来说,最好是将所有代码都放在就绪的内部。因此,在ready之外声明一个var通常是正确的?当使用jQuery时,您可以编写多个$(document).ready()
事件处理程序,每个处理程序按顺序执行。因此,如果在第一个$(document).ready()
事件处理程序中声明var dimes,那么在它之外将无法访问它。当然,如果您在一个$(document).ready()
中执行所有操作,那么您是对的,它应该在函数的顶部声明(而不是在image.onload事件处理程序中声明)。也就是说,您还可以使用$(document).data()方法来存储jQuery全局变量:通常情况下,最好是将所有代码都放在ready中。因此,在ready之外声明一个var通常是正确的?当使用jQuery时,您可以编写多个$(document).ready()
事件处理程序,每个处理程序按顺序执行。因此,如果在第一个$(document).ready()
事件处理程序中声明var dimes,那么在它之外将无法访问它。当然,如果您在一个$(document).ready()
中执行所有操作,那么您是对的,它应该在函数的顶部声明(而不是在image.onload事件处理程序中声明)。也就是说,您还可以使用$(document).data()方法存储jQuery全局变量:
$(document).ready(function(){
//Canvas access, context reference etc here.
//Since I'm assigning styles to the canvas on the fly, the canvas has no ht/wdt yet
var dimes = '';
var image = new Image();
image.onload = function(){
//Apply original image height/width as canvas height/width 'attributes'
//(so that I can save the original sized image)
//Check if the image is larger than the parent container
//Calculate bounds if not
//Apply calculated dimensions as 'style' height/width to the canvas, so that the image fits
dimes = scaleImage(...);
//Works!
console.log(dimes);
//Rest all code
}
image.src = '...';
//Blank!!!
console.log(dimes);
//These all blank as well!!!
jQuery('#mycanvas').height() / width() / css('height') / css('width');
document.getElementById(canvas).style.height / .style.width / height / width;
});
$(document).ready(function(){
var dimes = 0;
var width = 20;
var height = 30;
pass(dimes, width, height);
});
function pass(dimes, width, height) {
alert(dimes);
alert(height);
alert(width);
}
$(document).ready(function() {
var image = new Image();
var dimes = "";
image.onload = function() {
dimes = scaleImage(...);
};
$(button).click(function() {
if (dimes === "") {
// image is not yet loaded
} else {
console.log(dimes);
}
});
});
$(document).ready(function() {
var image;
$(document).data("dimes", ""); // initializes it
image.onload = function() {
$(document).data("dimes", scaleImage(...));
};
});
// some other code
$(document).ready(function() {
$("#myButton").click(function() {
var dimes = $(document).data("dimes");
if (dimes === "") {
// image not yet loaded
} else {
console.log(dimes);
}
});
});