Javascript HTML5画布在圆圈中画线,并随着音乐移动?
我能画一条围绕圆圈的线。我有AudioContext API设置的基本实现 我面临的问题是,当调用Javascript HTML5画布在圆圈中画线,并随着音乐移动?,javascript,html,reactjs,canvas,Javascript,Html,Reactjs,Canvas,我能画一条围绕圆圈的线。我有AudioContext API设置的基本实现 我面临的问题是,当调用lineTo时,该行只会增长,而不会收缩。这让我深受鼓舞。我正在将这段代码翻译成React.js版本 如果你运行代码,你会看到音乐播放,然后酒吧将增长一次,然后他们坚持。他们拒绝收缩,然后随着节奏成长 我不知道我哪里出错了,或者我在代码中遗漏了什么。它似乎与示例中的其他代码非常相似 下面是可视化工具组件的完整代码 import React, { useEffect, useRef } from "
lineTo
时,该行只会增长,而不会收缩。这让我深受鼓舞。我正在将这段代码翻译成React.js版本
如果你运行代码,你会看到音乐播放,然后酒吧将增长一次,然后他们坚持。他们拒绝收缩,然后随着节奏成长
我不知道我哪里出错了,或者我在代码中遗漏了什么。它似乎与示例中的其他代码非常相似
下面是可视化工具组件的完整代码
import React, { useEffect, useRef } from "react";
let frequencyArray = [];
let analyser;
const Visualizer = () => {
const canvasRef = useRef(null);
const requestRef = useRef(null);
useEffect(() => {
initAudio();
requestRef.current = requestAnimationFrame(drawCanvas);
return () => cancelAnimationFrame(requestRef.current);
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
}, []);
const initAudio = () => {
const audio = new Audio();
audio.src =
"https://s3.us-west-2.amazonaws.com/storycreator.uploads/ck9kpb5ss0xf90132mgf8z893?client_id=d8976b195733c213f3ead34a2d95d1c1";
audio.crossOrigin = "anonymous";
audio.load();
const context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
analyser = context.createAnalyser();
const source = context.createMediaElementSource(audio);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
frequencyArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
audio.play();
};
// draw the whole thing
const drawCanvas = () => {
if (canvasRef.current) {
const canvas = canvasRef.current;
const ctx = canvas.getContext("2d");
const radius = 200;
const bars = 100;
drawCircle(canvas, ctx, radius);
analyser.getByteFrequencyData(frequencyArray);
for (var i = 0; i < bars; i++) {
const height = frequencyArray[i] * 0.3;
drawLine(
{
i,
bars,
height,
radius
},
canvas,
ctx
);
}
requestRef.current = requestAnimationFrame(drawCanvas);
}
};
// draw the main circle
const drawCircle = (canvas, ctx, radius) => {
const centerX = canvas.width / 2;
const centerY = canvas.height / 2;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = "#dddddd";
ctx.lineWidth = 5;
ctx.stroke();
ctx.restore();
};
// dray lines around the circle
const drawLine = (opts, canvas, ctx) => {
const { i, radius, bars, height } = opts;
const centerX = canvas.width / 2;
const centerY = canvas.height / 2;
const lineWidth = 10;
const rads = (Math.PI * 2) / bars;
const x = centerX + Math.cos(rads * i) * (radius + lineWidth);
const y = centerY + Math.sin(rads * i) * (radius + lineWidth);
const endX = centerX + Math.cos(rads * i) * (radius + height);
const endY = centerY + Math.sin(rads * i) * (radius + height);
// draw the bar
ctx.strokeStyle = "#ddd";
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(endX, endY);
ctx.stroke();
};
return (
<canvas
ref={canvasRef}
style={{ background: "#f5f5f5" }}
width={window.innerWidth}
height={window.innerHeight}
/>
);
};
export default Visualizer;
import React,{useffect,useRef}来自“React”;
let frequencyArray=[];
let分析仪;
常量可视化工具=()=>{
const canvasRef=useRef(null);
const requestRef=useRef(null);
useffect(()=>{
initAudio();
requestRef.current=requestAnimationFrame(drawCanvas);
return()=>cancelAnimationFrame(requestRef.current);
//eslint禁用下一行react HOOK/deps
}, []);
常量initAudio=()=>{
const audio=新音频();
audio.src=
"https://s3.us-west-2.amazonaws.com/storycreator.uploads/ck9kpb5ss0xf90132mgf8z893?client_id=d8976b195733c213f3ead34a2d95d1c1";
audio.crossOrigin=“匿名”;
load();
const context=new(window.AudioContext | | window.webkitadiocontext)();
Analyzer=context.createAnalyzer();
const source=context.createMediaElementSource(音频);
源。连接(分析仪);
分析器.连接(上下文.目的地);
frequencyArray=新的UINT8阵列(分析仪。frequencyBinCount);
音频播放();
};
//把整件事都画出来
const drawCanvas=()=>{
如果(canvasRef.current){
const canvas=canvasRef.current;
const ctx=canvas.getContext(“2d”);
常数半径=200;
常数棒=100;
drawCircle(画布、ctx、半径);
分析仪。GetByTefFrequencyData(频率阵列);
对于(变量i=0;i{
const centerX=canvas.width/2;
const centerY=canvas.height/2;
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.弧(中心x,中心y,半径,0,2*Math.PI,假);
ctx.fillStyle=“白色”;
ctx.fill();
ctx.strokeStyle=“#dddddd”;
ctx.lineWidth=5;
ctx.stroke();
ctx.restore();
};
//绕着圆圈画线
常量绘制线=(选项、画布、ctx)=>{
常数{i,半径,条形,高度}=选项;
const centerX=canvas.width/2;
const centerY=canvas.height/2;
常数线宽=10;
常数rads=(Math.PI*2)/bar;
常数x=中心x+数学cos(rads*i)*(半径+线宽);
常数y=中心y+数学sin(rads*i)*(半径+线宽);
常数endX=中心x+数学cos(rads*i)*(半径+高度);
常数=centerY+数学sin(rads*i)*(半径+高度);
//划清界限
ctx.strokeStyle=“#ddd”;
ctx.lineWidth=线宽;
ctx.lineCap=“圆形”;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(endX,endY);
ctx.stroke();
};
返回(
);
};
导出默认可视化工具;
您刚刚在代码中遗漏了一个clearRect
。没有这一点,我们只能看到线条增长,因为后面的任何短线条都不会覆盖前面的线条,它们仍然会被画出来,只是我们看不到而已 以下是工作代码: 我硬编码了一个
ctx.clearRect(0,010011000)
只是为了向您展示它的工作原理,但是您应该在那里使用画布尺寸,其他一切看起来都很好
唯一的建议是以某种方式移动:
const canvas = canvasRef.current;
const ctx = canvas.getContext("2d");
drawCanvas函数之外的全局某处,这些代码不会在每次运行时都更改,只需设置一次就好了。基于浏览器的代码编辑器很棘手。老实说,我对codesandbox印象深刻,它不可能100%完美。我把它放在
drawCanvas
的顶部,效果非常好。太棒了。谢谢你指出。基于浏览器的一切都很棘手。。。或者只是简单的困难,甚至有时令人兴奋的复杂。。。工作安全鼓点。