指向JSON的指针数组

指向JSON的指针数组,json,pointers,go,Json,Pointers,Go,在golang中,我有指向struct的二维指针切片,如下面的代码所示 type point struct { x int y int } type cell struct { point point visited bool walls walls } type walls struct { n bool e bool s bool w bool } type maze struct { cells

在golang中,我有指向struct的二维指针切片,如下面的代码所示

type point struct {
    x int
    y int
}

type cell struct {
    point   point
    visited bool
    walls   walls
}

type walls struct {
    n bool
    e bool
    s bool
    w bool
}

type maze struct {
    cells         [][]*cell
    solutionStack Stack
}
我想将单元格片段序列化为JSON。但由于所有元素都是指针,因此调用encode将给出空JSON。序列化此切片的最佳方式是什么


我的mid的一个解决方案是创建这个2D切片的本地副本,并用实际结构替换所有指针。它可以工作,但它不是,我不确定我是否在回答你的问题,因为内置的JSON包将自动反射指针。它应该“起作用”。我注意到您没有导出结构中的属性,也许这就是您的问题所在?使用反射时,不能检查未报告的值


我不确定我是否在回答你的问题,因为内置的JSON包将自动反射指针。它应该“起作用”。我注意到您没有导出结构中的属性,也许这就是您的问题所在?使用反射时,不能检查未报告的值


我不确定我是否在回答你的问题,因为内置的JSON包将自动反射指针。它应该“起作用”。我注意到您没有导出结构中的属性,也许这就是您的问题所在?使用反射时,不能检查未报告的值


我不确定我是否在回答你的问题,因为内置的JSON包将自动反射指针。它应该“起作用”。我注意到您没有导出结构中的属性,也许这就是您的问题所在?使用反射时,不能检查未报告的值

复制品的复制品的复制品的复制品的复制品
package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
)

type point struct {
    X int
    Y int
}

type cell struct {
    Point   point
    Visited bool
    Walls   walls
}

type walls struct {
    N bool
    E bool
    S bool
    W bool
}

type maze struct {
    Cells [][]*cell
}

func main() {
    m := maze{}

    var row1 []*cell
    var row2 []*cell

    row1 = append(row1, &cell{
        Point: point{1, 2},
        Walls: walls{N: true},
    })
    row2 = append(row2, &cell{
        Point: point{3, 4},
        Walls: walls{E: true},
    })
    m.Cells = append(m.Cells, row1, row2)

    mazeJson, _ := json.MarshalIndent(m, "", "  ")
    fmt.Println(string(mazeJson))
}