Libgdx Box2D-多链形状效率

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我正在做一个动态创建地形的游戏。 地形部分由具有链形状的主体构成,该主体具有大约100-200个点。(因此Box2D的1k限制没有问题),并且是静态的。 这个游戏有一系列的地形部分。 每当我几乎到达地形的末端时,就会在其旁边添加一个新的地形部分

比如说,拥有50-100个地形部分可能会很糟糕? 我的游戏只针对移动平台

当玩家远离Box2D世界时,我是否应该从Box2D世界中销毁地形部分? 当他靠近的时候再创造出来


谢谢。

我打赌如果车身远离地形部分,box2d不会检查碰撞。你所需要做的就是不渲染那个部分。我这样做,很简单:D