我应该为libgdx中的每个图像按钮制作不同的纹理包吗?

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我在游戏中使用了12个图像按钮,我应该为所有按钮制作一个纹理包,还是为每个图像按钮制作不同的.pack文件和.png?

您应该使用尽可能少的图像来减少需要加载到内存中的图像量

“使用纹理封隔器的主要原因是加载单个纹理 图像很昂贵。加载200个小图像需要花费大量时间 加载1个图像并使用其中的部分图像时的处理时间 图像将使用相当少的量。”


您应该使用尽可能少的图像量来减少需要加载到内存中的图像量

“使用纹理封隔器的主要原因是加载单个纹理 图像很昂贵。加载200个小图像需要花费大量时间 加载1个图像并使用其中的部分图像时的处理时间 图像将使用相当少的量。”


您应该有一个纹理图集,否则它会破坏使用图集的全部目的。您应该有一个纹理图集,否则它会破坏使用图集的全部目的。