LibGDX拼接纹理文件
我有一个图像,它由块(32*32)组成,有1行4列。当我加载一个纹理时,我只能加载一个块而不是全部4个块,我该怎么做呢?方法1) 方法2)LibGDX拼接纹理文件,libgdx,textures,Libgdx,Textures,我有一个图像,它由块(32*32)组成,有1行4列。当我加载一个纹理时,我只能加载一个块而不是全部4个块,我该怎么做呢?方法1) 方法2) 是否要在内存中仅加载此特定块,或仅将此特定块用作精灵中的纹理?用作使用精灵批渲染的纹理。 Texture texture=new Texture(Gdx.files.internal("ui/logo2.png")); Sprite sprite=new Sprite(texture); sprite.setRegion(0, 0,
是否要在内存中仅加载此特定块,或仅将此特定块用作精灵中的纹理?用作使用精灵批渲染的纹理。
Texture texture=new Texture(Gdx.files.internal("ui/logo2.png"));
Sprite sprite=new Sprite(texture);
sprite.setRegion(0, 0, 1f/4f, 1);//this loads the first block
sprite.setRegion(1f/4f, 0, 1f/4f+1f/4f, 1);//this loads the second block
sprite.setRegion((1f/4f)*2, 0, 1f/4f+(1f/4f)*2, 1);//this loads the third block
//on render
sprite.draw(theSpriteBatch);
Texture texture=new Texture(Gdx.files.internal("ui/logo2.png"));
TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(texture, 32, 32);
Sprite sprite=new Sprite(tmp[0][0]);//first
Sprite sprite=new Sprite(tmp[0][1]);//second
Sprite sprite=new Sprite(tmp[0][2]);//third
//on render
sprite.draw(yourSpriteBatch);