Loops 图C++中的地图的有效循环
我试图在地图数据结构上找到一个有效的循环 映射结构映射以下整数:Loops 图C++中的地图的有效循环,loops,c++11,Loops,C++11,我试图在地图数据结构上找到一个有效的循环 映射结构映射以下整数: 1 2, 2 3, 3 1, 4 1, 4 5, 5 3, 5 6, 5 7, 5 8, 6 4, 7 6, 8 9, 9 10 生成的映射如下所示: 1| 2 2| 3 3| 1 4| 1 5 5| 3 6 7 8 6| 4 7| 6 8| 9 9| 10 Start : 4 Result : 1(1) 2(2) 5(1) 3(2) 6(2) 7(2) 8(2
1 2, 2 3, 3 1, 4 1, 4 5, 5 3, 5 6, 5 7, 5 8, 6 4, 7 6, 8 9, 9 10
生成的映射如下所示:
1| 2
2| 3
3| 1
4| 1 5
5| 3 6 7 8
6| 4
7| 6
8| 9
9| 10
Start : 4
Result :
1(1) 2(2) 5(1) 3(2) 6(2) 7(2) 8(2)
有谁能建议如何高效地循环可能的递归方法,以便在给定(比如)4开头的情况下,结果是
1(1), 2(2), 5(1), 3(2), 6(2), 7(2), 8(2), 9(3), 10(4)
因此,我们的想法是使用每个内键作为外键,从给定的外键开始。例如,对于外部4,内部键为5和1。因此,使用5和1作为外键以获得内键3、6、7、8和2,该过程应继续将内键映射到外键。每次跳跃应保持跑步总数。因此,它可能会解决递归问题,而不是循环
如果您达到了起点(在上述场景中为4),或者没有更多的内部键(例如,10没有映射),则该过程应该停止
从第44行开始的循环仅执行上述两个级别,这是不够的
#include <iostream>
#include <map>
#include <sstream>
int digit_count(int number) {
int digits = 0;
if (number < 0) digits = 1; // remove this line if '-' counts as a digit
while (number) {
number /= 10;
digits++;
}
return digits;
}
int main() {
int v1, v2;
std::map< int, std::map< int, int> > m;
std::istringstream stm {"1 2 2 3 3 1 4 1 4 5 5 3 5 6 5 7 5 8 6 4 7 6 8 9 9 10"};
while (stm >> v1 >> v2) {
m[v1];
m[v1][v2] = 1;
}
std::cout << "Map layout " << "\n";
std::string ss = "";
int dc = digit_count(m.rbegin()->first); // equals max number
for (const auto & p : m) {
std::cout << p.first << ss.append(" ", (dc - digit_count(p.first))) << "| ";
for (const auto & val : p.second)
std::cout << val.first << " ";
ss = "";
std::cout << "\n";
}
int start {4};
std::cout << "\nStart : " << start << "\n";
std::cout << "Result : " << "\n";
// efficient loop
for (const auto & e : m[start]) {
std::cout << e.first << "(" << e.second << ") ";
for (const auto & x : m[e.first])
std::cout << x.first << "(" << (e.second + x.second) << ") ";
}
std::cout << "\n";
return 0;
}
任何帮助都将不胜感激。花了我一段时间,但我已经回答了自己的问题,并认为我应该更新帖子。我能想到的找到解决方案的唯一方法是创建一个递归函数。我认为不可能用循环来实现。我没有选择Dijkstra的算法,因为没有权重要考虑,并且这个递归函数的结果用作红黑树的输入,其中红黑树的每个节点都保持哈希表无序的映射。 因此,对组合红黑树/哈希表的查询结果是logn,以查找最短路径。问题在于,正如您从下面看到的,提供输入是递归的,效率低下
#include <iostream>
#include <map>
#include <sstream>
#include <set>
#include <vector>
#include <fstream>
int digit_count(int number) {
int digits = 0;
if (number < 0) digits = 1; // remove this line if '-' counts as a digit
while (number) {
number /= 10;
digits++;
}
return digits;
}
struct vertex {
int point;
mutable bool visited{false};
int id;
};
void clear_visited(std::map<int, vertex>& verteces) {
for (const auto & e : verteces) {
e.second.visited = false;
}
}
void traverse_graph(std::map<int, vertex>& verteces, const vertex & v, std::map< vertex, std::map< vertex, int> >& graph, int& counter) {
if (verteces[v.id].visited)
return;
++counter;
verteces[v.id].visited = true;
std::cout << v.point << "(" << counter << ") ";
for (const auto & e : graph[v]) {
traverse_graph(verteces, e.first, graph, counter);
}
}
void start_traverse_graph(std::map<int, vertex>& verteces, const vertex & v, std::map< vertex, std::map< vertex, int> >& graph) {
if (verteces[v.id].visited)
return;
verteces[v.id].visited = true;
for (const auto & e : graph[v]) {
int counter{0};
clear_visited(verteces);
verteces[v.id].visited = true;
traverse_graph(verteces, e.first, graph, counter);
}
}
bool operator<(vertex a, vertex b) { return a.point < b.point; }
int main (int argc, char *argv[]) {
vertex v1, v2;
std::map< vertex, std::map< vertex, int> > m;
std::istringstream stm {"1 2 2 3 3 1 4 1 4 5 5 3 5 6 5 7 5 8 6 4 7 6 8 9 9 10"};
std::set<vertex> vertecesSet;
std::map<int, vertex> verteces;
while (stm >> v1.point >> v2.point) {
v1.id = v1.point;
v2.id = v2.point;
m[v1];
m[v1][v2] = 1;
vertecesSet.insert({v1.point, false, v1.point});
vertecesSet.insert({v2.point, false, v2.point});
}
for(auto & el : vertecesSet)
verteces[el.id] = std::move(el); // dont need set objects anymore so move them
std::cout << "Map layout " << "\n";
std::string ss = "";
int dc = digit_count(m.rbegin()->first.point); // equals max number
for (const auto & p : m) {
std::cout << p.first.point << ss.append(" ", (dc - digit_count(p.first.point))) << "| ";
for (const auto & val : p.second)
std::cout << val.first.point << " ";
ss = "";
std::cout << "\n";
}
vertex start {5,false,5};
std::cout << "\nStart : " << start.point << "\n";
start_traverse_graph( verteces, start, m);
std::cout << "\n";
return 0;
}
解决此类问题的正确工具是调试器。在询问堆栈溢出之前,应该逐行检查代码。如需更多帮助,请阅读。至少,您应该[编辑]您的问题,以包含一个重现您的问题的示例,以及您在调试器中所做的观察。也许我完全错误地理解了您的问题,但我看不出std::map