Lua 在LÖ中获取键盘输入时遇到问题;VE

Lua 在LÖ中获取键盘输入时遇到问题;VE,lua,love2d,Lua,Love2d,嗨 我正在尝试从LOVE2D中的键盘获取输入,但未注册任何输入。没有错误 代码如下: ESCdown=love.keyboard.isDown('escape') function love.update() if ESCdown then love.event.quit() end end love.update每帧调用一次 ESCdown只分配一次值,然后永不更改 考虑使用键盘事件: 它甚至给出了一个你想做什么的例子: function love.keypressed(ke

我正在尝试从LOVE2D中的键盘获取输入,但未注册任何输入。没有错误

代码如下:

ESCdown=love.keyboard.isDown('escape')

function love.update()
if ESCdown then
    love.event.quit()
  end
end

love.update
每帧调用一次

ESCdown
只分配一次值,然后永不更改

考虑使用键盘事件:

它甚至给出了一个你想做什么的例子:

function love.keypressed(key, scancode, isrepeat)
   if key == "escape" then
      love.event.quit()
   end
end

“从LÖVE 0.9.0开始提供,并在LÖVE 0.10.0中删除此变体在早期或更高版本中不受支持。”我仍然可以使用它吗?用于
love。按键(键,扫描码,isrepeat)
它说从0.10.0开始提供。据我所知,有一个旧版本有2个参数,没有弃用。试试看