Math 什么样的数学使用z轴?

Math 什么样的数学使用z轴?,math,Math,我这样问是因为很多游戏编程和图形设计似乎都经常使用z轴。我不知道什么样的数学使用它,所以我可以理解它和编程图形应用程序的关系。我不记得看到过它-一直到calc 2。我敢打赌,如果你回到你的三角学书,在接近尾声的地方会有一个部分解释你迄今所学的所有三角学是如何扩展到三维的。我敢打赌,如果你回到你的三角学书,在接近尾声的地方会有一个部分,解释到目前为止你所学的所有三角学是如何扩展到三维的。线性代数。矩阵数学。通常在第一年或第二年的数学课程中提供,与微积分课程分开 这是您专门为在三维向量空间中使用变换

我这样问是因为很多游戏编程和图形设计似乎都经常使用z轴。我不知道什么样的数学使用它,所以我可以理解它和编程图形应用程序的关系。我不记得看到过它-一直到calc 2。

我敢打赌,如果你回到你的三角学书,在接近尾声的地方会有一个部分解释你迄今所学的所有三角学是如何扩展到三维的。

我敢打赌,如果你回到你的三角学书,在接近尾声的地方会有一个部分,解释到目前为止你所学的所有三角学是如何扩展到三维的。

线性代数。矩阵数学。通常在第一年或第二年的数学课程中提供,与微积分课程分开


这是您专门为在三维向量空间中使用变换等学习的内容。

线性代数。矩阵数学。通常在第一年或第二年的数学课程中提供,与微积分课程分开


这是您专门为使用变换等在三维向量空间中工作而学习的。

z轴通常指的是称为
xyz
-空间或更好地称为三维空间中的第三坐标轴。如果你认为空间是一张纸,在每个方向上都是无限的,
xyz
-空间是一个块,在每个方向上都是无限的。获取
xyz
-空间的一种方法是在
xy
-空间中添加一个垂直坐标,告诉您距离
xy
-空间的无限纸张有多远

如果你学习微积分3,你肯定会在那里学习,就像在大多数大学里学习多维微积分一样

至于哪些数学分支使用z轴,以下是一些主要的分支:

  • 线性代数:向量的抽象研究(当限于三维矩阵理论时,它对计算机图形学非常重要)
  • 结理论:研究结(是的,这是一门严肃而深刻的数学分支)
  • 应用数学,尤指与物理和工程问题有关的
  • 拓扑学:物体连续变形的抽象研究;直到最近,庞加莱猜想还是所有数学中最著名的未解决问题之一

z轴通常指的是称为
xyz
-空间或更好地称为三维空间中的第三个坐标轴。如果你认为空间是一张纸,在每个方向上都是无限的,
xyz
-空间是一个块,在每个方向上都是无限的。获取
xyz
-空间的一种方法是在
xy
-空间中添加一个垂直坐标,告诉您距离
xy
-空间的无限纸张有多远

如果你学习微积分3,你肯定会在那里学习,就像在大多数大学里学习多维微积分一样

至于哪些数学分支使用z轴,以下是一些主要的分支:

  • 线性代数:向量的抽象研究(当限于三维矩阵理论时,它对计算机图形学非常重要)
  • 结理论:研究结(是的,这是一门严肃而深刻的数学分支)
  • 应用数学,尤指与物理和工程问题有关的
  • 拓扑学:物体连续变形的抽象研究;直到最近,庞加莱猜想还是所有数学中最著名的未解决问题之一

尽管这个问题似乎出现在错误的网站上,但我还是回答:


当您需要2个以上的尺寸时,Z轴是一个额外的轴,一些软件使用它指向“向上”,问题是现在所有软件都指向同一方向,一些“向上”表示屏幕的上部,另一些“向上”“意思是从屏幕出来,朝你走或者离开你。

尽管这个问题似乎出现在错误的网站上,我还是回答:


当您需要2个以上的尺寸时,Z轴是一个额外的轴,一些软件使用它指向“向上”,问题是现在所有软件都指向同一方向,一些“向上”表示屏幕的上部,另一些“向上”“意思是从屏幕上出来,朝你走或者离开你。

通常你会在高中的某个时候看到z轴一点,然后在第三节课的第二节课后再回来;这通常是“3D中的规则微积分”,之后你会在线性代数课上再次看到它,这是3D图形中最相关的数学


所以简短的回答是“线性代数”

通常你会在高中的某个时候看到z轴,然后在第三节课的第二节课后再回来;这通常是“3D中的规则微积分”,之后你会在线性代数课上再次看到它,这是3D图形中最相关的数学


因此,简短的回答是“线性代数”

我认为任何涉及三维空间中向量的数学都会非常显著地使用z轴。我认为任何涉及三维空间中向量的数学都会非常显著地使用z轴。