用于模拟kinect的MatlabZ缓冲区

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我们正在尝试模拟简单的kinect输出

我已经在Matlab中渲染了一个三角形网格,现在我想得到图形/轴的深度缓冲区,在那里图形已经被渲染。
如何在matlab中实现这一点?i、 e.如何访问地物的深度缓冲区?

您可以尝试。

我做了类似的事情,编写了光线投射算法来模拟这种输出。它从来没有真正工作得太好(在大网格上非常慢)。我很想知道你是否可以直接从一个图形中得到它,因为这会容易得多…我想你真正的问题是如何访问MatLab自己的图形使用的JOGL对象?这听起来是一个很好的表达方式。我没有意识到Matlab图形是JOGL对象。有人能找到这个问题的解决方案吗?@Ben Voigt,你确定它们是JOGL对象而不是JFrame对象吗?Matlab是否必须使用OpenGL?是否有可能改用直接画布绘制?不管是哪种情况,问题仍然悬而未决,我已经留下了300美元的悬赏。不幸的是,这根本不是我们想要的。我们需要当前图形输出的每像素深度值。