Matrix 从旋转矩阵到统一欧拉角

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如何将旋转矩阵3x3转换为单位的欧拉角


Unity core中是否有内置函数?

Unity中不包含3x3矩阵,仅包含4x4矩阵和四元数。对于四元数,可以通过访问其属性
.eulerAngles
轻松提取欧拉角。(例如,
var rotMatrix=Quaternion.Euler(30,20,40);Debug.Log(rotMatrix.euleranges);
)。所以,如果你可以用四元数来表达你的旋转,你可以用它。否则你可以看看这里的数学公式(),但是记住Unity是以ZXY顺序旋转的,而不是像论文中那样的ZYX。好的,谢谢!但有可能从4x4矩阵中提取欧拉角吗?如果不是,我必须将我的变换矩阵4x4转换为四元矩阵,然后提取欧拉角,对吗?您可以尝试使用中的代码从
矩阵4x4
获取
四元数。如果这对你有帮助,你也可以自己写答案。Unity中不包括3x3矩阵,只有4x4矩阵和四元数。对于四元数,可以通过访问其属性
.eulerAngles
轻松提取欧拉角。(例如,
var rotMatrix=Quaternion.Euler(30,20,40);Debug.Log(rotMatrix.euleranges);
)。所以,如果你可以用四元数来表达你的旋转,你可以用它。否则你可以看看这里的数学公式(),但是记住Unity是以ZXY顺序旋转的,而不是像论文中那样的ZYX。好的,谢谢!但有可能从4x4矩阵中提取欧拉角吗?如果不是,我必须将我的变换矩阵4x4转换为四元矩阵,然后提取欧拉角,对吗?您可以尝试使用中的代码从
矩阵4x4
获取
四元数。如果这对你有帮助,你也可以自己写答案。