Mobile 使用物理引擎为对象设置动画,而不使用精灵动画
我开发了一个游戏,在这个游戏中,我使用物理引擎坠落一个物体。它工作得很好。我只需要在物体下落时给它设置一点动画。是否可以在不使用精灵动画的情况下为对象设置动画Mobile 使用物理引擎为对象设置动画,而不使用精灵动画,mobile,sprite,coronasdk,Mobile,Sprite,Coronasdk,我开发了一个游戏,在这个游戏中,我使用物理引擎坠落一个物体。它工作得很好。我只需要在物体下落时给它设置一点动画。是否可以在不使用精灵动画的情况下为对象设置动画 或者,我可以使用物理引擎在对象下落时组合精灵动画吗?U可以在下落时旋转或移动对象。但有时,这可能会导致错误的回答 否则,创建一个精灵动画,并使用定时器或enterFrame检查使其参考点与下落的物体相参照 例如: 谢谢你的回答。有什么方法可以通过吹气来移动物体吗?@HemantMetalia:这可能会帮助你: -- let 'ball'
或者,我可以使用物理引擎在对象下落时组合精灵动画吗?U可以在下落时旋转或移动对象。但有时,这可能会导致错误的回答 否则,创建一个精灵动画,并使用
定时器
或enterFrame
检查使其参考点与下落的物体相参照
例如:
谢谢你的回答。有什么方法可以通过吹气来移动物体吗?@HemantMetalia:这可能会帮助你:
-- let 'ball' be your physics body
-- let mySprite may your sprite from spritesheet
function placeSprite()
mySprite.x=ball.x;
mySprite.y=ball.y;
end
timer.performWithDelay(1,placeSprite,-1) -- you can also use Runtime listener on enterFrame