Mono 对ARM体系结构使用SIMD等效(NEON)

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我正在考虑使用面向霓虹灯指令集的计算开发我的unity3d游戏。这在Mono c.net中可能吗


我知道Mono可以在SSE兼容的CPU上使用SIMD,但是有没有办法在使用NEON的ARM CPU上使用SIMD呢?

是的。ARM cortexA系列具有霓虹灯兼容性。像这样的选择 -mfpu=氖
当建筑物使用霓虹灯寄存器时

您在unity3d中尝试过吗?语法是否与SSE CPU相同,即使用Mono SIMD库的类型,如Vector3f?有关于这个的文件吗?对不起。我没有在unity3d上工作过。所以我对此没有想法。