Object 将图形对象传递给动作方法
我需要将Graphics对象“g”从paint方法传递到action方法。 大概是这样的:Object 将图形对象传递给动作方法,object,graphics,3d,paint,actionmethod,Object,Graphics,3d,Paint,Actionmethod,我需要将Graphics对象“g”从paint方法传递到action方法。 大概是这样的: public boolean action(Event event, Object obj) { Graphics g=getGraphics(); repaint(); if (event.target == choice) String selection = choice.getSelectedItem(); if (selection.equals("
public boolean action(Event event, Object obj)
{
Graphics g=getGraphics();
repaint();
if (event.target == choice)
String selection = choice.getSelectedItem();
if (selection.equals("do something"))
{
doSomething(g);
repaint();
}
else if (selection.equals("do something else"))
{
Somethingelse(g);
repaint();
}
return(true);
}
else
return(false);
}
我试图将g声明为全局图形变量,但它不起作用。还有别的办法吗。谢谢你的帮助。。谢谢..我假设这是java,您正在重写Swing组件(因此getGraphics()实际上是可用的) 尝试
Graphics g=this.createGraphics()
,这可能会有所帮助。另外,确保从事件分派线程调用repaint()
方法。如果此操作链接到UI,通常情况就是这样。可以肯定的是,将重新绘制包装在Runnable中,并将其发送到EDT的末尾:
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
repaint();
}
}
这是什么语言?这是Java吗?如果这真的是Java,那么对象和3d标记就没有多大意义。闻起来很像秋千。