Objective c 复杂预处理器宏
我正在创建一个Objective c 复杂预处理器宏,objective-c,macros,c-preprocessor,Objective C,Macros,C Preprocessor,我正在创建一个UIColor类别,其中有一组颜色,我想轻松访问,然后缓存 这是我创建颜色的基本方法: #define RGB(r, g, b) [self colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1] // [..] + (instancetype)pigletColor { static UIColor *pigletColor = nil; if (!pigletColor) {
UIColor
类别,其中有一组颜色,我想轻松访问,然后缓存
这是我创建颜色的基本方法:
#define RGB(r, g, b) [self colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1]
// [..]
+ (instancetype)pigletColor
{
static UIColor *pigletColor = nil;
if (!pigletColor) {
pigletColor = RGB(237.0, 0.0, 130.0);
}
return pigletColor;
}
然而,重复上述十次并不是很简单,所以我试图创建一个宏,让我可以轻松地完成这项工作
理想情况下,我想用COLORGETTER(Pieget,234.0,0.0,130.0)
替换上面的内容。我试过了,但没能成功。就我所知:
#define COLORGETTER(name, red, green, blue)\
+ (instancetype *)##name##Color\
{\
static UIColor *##name##Color = nil;\
if (!##name##Color) {\
##name##Color = RGB(red, green, blue);\
}\
return ##name##Color;\
}
但是,上面的操作不起作用,因为我无法理解
/
运算符
有什么想法吗?有两个错误:
应该是(instancetype*)
。与(instancetype)
类似,这已经是一个指针id
应该是#####Color
。您想连接名称和“颜色” 指向单个标记,但不指向前面的标记name##Color
#define COLORGETTER(name, red, green, blue)\
+ (instancetype) name##Color\
{\
static UIColor * name##Color = nil;\
if (!name##Color)\
{\
name##Color = RGB(red, green, blue);\
}\
return name##Color;\
}
几件事
instancetype
已经是指针,不要使用instancetype*
李>
##
,名称##颜色
,而不是#名称##颜色
李>
dispatch\u once
块,而不是if
不错!在此之后,我的提交包括37次添加和223次删除。。谢谢有24种颜色的吸气剂,我可以简化。:)
#define COLORGETTER(name, red, green, blue)\
+ (UIColor *)name##Color\
{\
static UIColor *color = nil;\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
color = RGB(red, green, blue);\
});\
return color;\
}