Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/vba/16.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Opengl es 如何在libgdx 3D中将可渲染原语设置为GL_线/GL_三角形_Opengl Es_Libgdx - Fatal编程技术网

Opengl es 如何在libgdx 3D中将可渲染原语设置为GL_线/GL_三角形

Opengl es 如何在libgdx 3D中将可渲染原语设置为GL_线/GL_三角形,opengl-es,libgdx,Opengl Es,Libgdx,我正在对模型批处理使用着色器,我想通过GL\u行调试我的模型 /in create(); Renderable renderable = new Renderable(); myModelInstance.getRenderable(renderable); renderable.primitiveType = GL20.GL_LINES; instances.add(myModelInstance); //in render(); m

我正在对模型批处理使用着色器,我想通过
GL\u行
调试我的模型

             /in create();
    Renderable renderable = new Renderable();
    myModelInstance.getRenderable(renderable);
    renderable.primitiveType = GL20.GL_LINES;
    instances.add(myModelInstance);

//in render();
modelBatch.begin(cam);
modelBatch.render(instances, mShader);
modelBatch.end();

但它是通过默认的primitiveType=
GL_三角形进行渲染的

尝试渲染(修改后的)可渲染对象,而不是ModelInstance<代码>renderable.shader=mShader;modelBatch.render(可渲染)。另请参见:@Xoppa它按照您的方式工作,但是,如何应用BlendingAttribute。我试着申请