Opengl es 三维模型看起来是由内而外的

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我使用OpenGLES2.0。当我加载三维模型时,它看起来由内而外。模型内部的表面看起来很完美。如何使外表面看起来像内表面

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您可能需要反转多边形的缠绕顺序。检查并查看深度测试是否已打开?尝试:

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是否启用了深度测试?尝试:

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在渲染多边形之前的某个时候(最好在opengl初始化时执行此操作)

从stragen着色中,它看起来更像是GLDrainElements的索引被弄乱了。你能展示一下你的一些绘图代码吗?从stragen的底纹来看,它看起来更像是你的GLDrawerElements作品被弄乱了。你能展示一些你的绘图代码吗?