Opengl es OPENGL/ES三维模型缩放不';t在UIScrollView中正确平移

Opengl es OPENGL/ES三维模型缩放不';t在UIScrollView中正确平移,opengl-es,uiscrollview,Opengl Es,Uiscrollview,我在UIView中渲染了一个3d模型。当我挤压模型时,它会正确地缩放,但是当放大时,我希望能够平移/滚动视图,以便可以看到模型中超出视图边界的部分。我将UIView切换到UIScrollView,在pinch事件中,使用比例因子更新内容大小。这非常有效,我现在可以滚动视图了。我的问题是,平移到内容视图的外边缘仍然显示三维模型仍以初始视图的大小剪裁。我希望这是有意义的 有人知道需要什么来渲染椅子的放大部分吗?现在应该可以看到(平移后) 在设置UIView.bounds和UIScrollView内容

我在UIView中渲染了一个3d模型。当我挤压模型时,它会正确地缩放,但是当放大时,我希望能够平移/滚动视图,以便可以看到模型中超出视图边界的部分。我将UIView切换到UIScrollView,在pinch事件中,使用比例因子更新内容大小。这非常有效,我现在可以滚动视图了。我的问题是,平移到内容视图的外边缘仍然显示三维模型仍以初始视图的大小剪裁。我希望这是有意义的


有人知道需要什么来渲染椅子的放大部分吗?现在应该可以看到(平移后)

在设置UIView.bounds和UIScrollView内容大小后,我能够实现这一点。也就是说,scrollview包含一个uiview,其中包含3d模型。我正在调整scrollview的大小,但没有调整uiview的大小。它们都需要被设置好,这样才能工作