Opengl es OpenGL ES 1.x可编程管道
在OpenGL ES 1.x中是否可以使用可编程着色器? 从API来看,我的猜测是否定的,但是我想肯定地知道。看一下。最后,一个简短的摘要列出了与以前版本的不同之处。根据本规范: 它引入了可编程顶点和片段着色器,但删除了 相应的固定功能管道功能Opengl es OpenGL ES 1.x可编程管道,opengl-es,opengl-es-1.1,Opengl Es,Opengl Es 1.1,在OpenGL ES 1.x中是否可以使用可编程着色器? 从API来看,我的猜测是否定的,但是我想肯定地知道。看一下。最后,一个简短的摘要列出了与以前版本的不同之处。根据本规范: 它引入了可编程顶点和片段着色器,但删除了 相应的固定功能管道功能 在薄冰上滑冰:在融入规范之前,这些都是扩展;e、 g.是根据OpenGL 1.2.1编写的,OpenGL ES 1.1是基于OpenGL 1.5编写的。因此,可能会有一个扩展,允许您在OpenGL ES 1.1上进行可编程着色。这是可能的,但您必须查看正
在薄冰上滑冰:在融入规范之前,这些都是扩展;e、 g.是根据OpenGL 1.2.1编写的,OpenGL ES 1.1是基于OpenGL 1.5编写的。因此,可能会有一个扩展,允许您在OpenGL ES 1.1上进行可编程着色。这是可能的,但您必须查看正在编码的设备的规格。 例如,PS3支持OpenGL ES 1.0,但提供了许多扩展,以便您可以使用CG着色器