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Opengl es OpenGL ES 1.x可编程管道_Opengl Es_Opengl Es 1.1 - Fatal编程技术网

Opengl es OpenGL ES 1.x可编程管道

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在OpenGL ES 1.x中是否可以使用可编程着色器? 从API来看,我的猜测是否定的,但是我想肯定地知道。

看一下。最后,一个简短的摘要列出了与以前版本的不同之处。根据本规范:

它引入了可编程顶点和片段着色器,但删除了 相应的固定功能管道功能


在薄冰上滑冰:在融入规范之前,这些都是扩展;e、 g.是根据OpenGL 1.2.1编写的,OpenGL ES 1.1是基于OpenGL 1.5编写的。因此,可能会有一个扩展,允许您在OpenGL ES 1.1上进行可编程着色。

这是可能的,但您必须查看正在编码的设备的规格。 例如,PS3支持OpenGL ES 1.0,但提供了许多扩展,以便您可以使用CG着色器