Opengl es EGL_MAX_PBUFFER_宽度vs GL_MAX_纹理尺寸

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在OpengGL中,PBuffers maximum size是否与纹理maximum size匹配?

EGL_MAX_PBUFFER_WIDTH是像素缓冲区的最大宽度,即绘制图形的表面。GL_MAX_TEXTURE_SIZE是可以在3D人脸上使用的纹理的最大大小。

它取决于平台。我看不出这是如何回答这个问题的。当我读到它时,我可以发誓它是不同的。不管怎样,Nicol Bolas是对的,它依赖于平台。