Opengl 在“使用GLUT使用一系列矩形呈现表”中显示不正确
我有一个简单的程序,可以使用glut使用一系列矩形渲染一个表。但是它并没有像我期望的那样显示。有人能告诉我哪里出了问题吗?。定义s0.15Opengl 在“使用GLUT使用一系列矩形呈现表”中显示不正确,opengl,rendering,glut,Opengl,Rendering,Glut,我有一个简单的程序,可以使用glut使用一系列矩形渲染一个表。但是它并没有像我期望的那样显示。有人能告诉我哪里出了问题吗?。定义s0.15 void image() { if (r==0) glColor3f(0.6, 0.6, 0.6); else if (log2(r) >=8) glColor3f(log2(r) + 2, log2(r) + 2, log2(r) + 2); else glColor3f(log2(r), log2(r), log2(r)); con
void image() {
if (r==0) glColor3f(0.6, 0.6, 0.6);
else if (log2(r) >=8) glColor3f(log2(r) + 2, log2(r) + 2, log2(r) + 2);
else glColor3f(log2(r), log2(r), log2(r));
convert(r);
glVertex3f(x, y, 0);
glVertex3f(x, y - s-0.1, 0);
glVertex3f(x + s, y - s-0.1, 0);
glVertex3f(x + s, y, 0);
}
void render() {
glClearColor(0.3, 0.2, 0.3, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
y=0.9;
glLoadIdentity();
for (i=0;
i<n;
i++, y -=s + 0.2) {
x=-0.95;
for (j=0;
j < n;
j++, x +=s + 0.07) {
r=a[i][j];
image();
}
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
您尝试绘制一个多边形。如果你想要四边形,你应该使用glBeginGL_四边形;你忘了在glLoadIdentify之前调用GLMatrixModelGL_MODELVIEW。非常感谢@j-p..它工作了…你是对的…非常感谢…上帝保佑你…@karlphillip GL_MODELVIEW是矩阵模式的默认设置。所以没有必要设置它,除非它以前被设置为其他值。@RetoKoradi我理解,但考虑到这不是一个完整的最小工作示例,我不愿意假设它。