OpenGL-错误的对象定位-gluLookAt()

OpenGL-错误的对象定位-gluLookAt(),opengl,glulookat,Opengl,Glulookat,我有一个来自大学的taks,必须做一个太阳系的小例子,物体必须旋转等等。问题是,当我不调用GluLookAt()时,一切看起来都很好,但我想改变视图,当我调用函数时,出现一个轨道渲染完全奇怪的情况。 我不知道问题是第一个轨道的错误创建,还是gluLookAt参数中的正确值。有人能帮忙吗 下面是不调用gluLookAt()的情况下的外观: 下面是gluLookAt()之后的情况: 代码如下: #include "stdafx.h" #include <GL\glut.h> #in

我有一个来自大学的taks,必须做一个太阳系的小例子,物体必须旋转等等。问题是,当我不调用GluLookAt()时,一切看起来都很好,但我想改变视图,当我调用函数时,出现一个轨道渲染完全奇怪的情况。 我不知道问题是第一个轨道的错误创建,还是gluLookAt参数中的正确值。有人能帮忙吗

下面是不调用gluLookAt()的情况下的外观:

下面是gluLookAt()之后的情况:

代码如下:

#include "stdafx.h"
#include  <GL\glut.h>
#include <math.h>

GLfloat yRotated=1;
GLfloat movement = 0;


void drawCircle(float r) { // radius

    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    for (int i = 0; i <= 300; i++) {
        double angle = 2 * 3.14 * i / 300;
        double x = r*cos(angle);
        double y = r*sin(angle);
        glVertex3d(x, y, -5.5);
    }
    glEnd();

}



void display(void) {
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    //gluLookAt(5, 5, 5, 0, 0, -8, 0, 1, 0); // 3rd coordinate - depth

    float radius1 = 6;
    float radius2 = 1;

    //first orbit
    glColor3f(1, 1, 1);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0, 0, -5.5);
    drawCircle(radius1);
    glPopMatrix();


    //second orbit with rotation
    glPushMatrix();
    glRotatef(yRotated, 0, 0, 1);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(radius1 / 2, 0, 0);
    drawCircle(radius2);
    glPopMatrix();
    glPopMatrix();


    //first czajnik
    glColor3f(0.8, 0.2, 0.1);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5.5);
//  glScalef(1.0, 1.0, 1.0);
    glRotatef(yRotated, 0, 0, 1);
    glRotatef(90, 1, 0, 0);
    glutSolidSphere(1,20,20);


    //second czajnik
    glPushMatrix();
    glColor3f(0, 0, 1);
    glTranslatef(radius1/2, 0, 0);
    glRotatef(yRotated, 0, 1, 0);
    glutSolidSphere(0.5, 20, 20);

    //third czajnik
    glPushMatrix();
    glTranslatef(radius2, 0, 0);
    glColor3f(1, 1, 0);
    glRotatef(yRotated, 0, 1, 0);
    glutSolidSphere(0.2, 20, 20);
    glPopMatrix();


    //second czajnik pop
    glPopMatrix();


    //first czajnik pop
    glPopMatrix();





    glFlush();
}

void idle() {

        yRotated += 0.1;
        Sleep(2);
        display();

}

void myReshape(int w, int h) {

    if (w == 0 || h == 0) return;

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(70.0, (GLdouble)w / (GLdouble)h, 0.5, 20.0); 

    glViewport(0, 0, w, h);
}



int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(900, 600);
    glutCreateWindow("Solar system");
    //window with a title
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    glClearColor(0, 0, 0, 1.0);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(myReshape);
    glutIdleFunc(idle);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
#包括“stdafx.h”
#包括
#包括
gl=1;
GLfloat移动=0;
空心圆(浮动r){//半径
glBegin(GL_线_环);

对于(int i=0;i一些对象的z值不同,例如,第一个轨道在-5.5,第二个轨道在0,因为您“弹出”了矩阵

一般来说,不要做太多相互嵌套的push\pop,矩阵堆栈不是由橡胶制成的

有比计算每个步骤的正弦和余弦更有效的圆绘制程序,例如,为了利用圆作为旋转图形:

inline void circle(F32 r, U32 quality)
{
    if (r < F_ALMOST_ZERO) return;

    F32 th = M_PI /(quality-1);
    F32 s = sinf(th);
    F32 c = cosf(th);
    F32 t;

    F32  x = r;
    F32  y = 0;

    ::glBegin (GL_LINE_LOOP);
    for(U32 i = 0; i < quality; i++)
    {
        glVertex2f(x, y);
        t = x;
        x = c*x + s*y;
        y = -s*t + c*y;
    }
    ::glEnd();
}
内联空心圆(F32 r,U32品质)
{
如果(r

它可以通过使用对称性进行进一步优化,但这一点是基础。

您的一些对象的z值不同,例如,第一个轨道为-5.5,第二个轨道为0,因为您“弹出”了矩阵

一般来说,不要做太多相互嵌套的push\pop,矩阵堆栈不是由橡胶制成的

有比计算每个步骤的正弦和余弦更有效的圆绘制程序,例如,为了利用圆作为旋转图形:

inline void circle(F32 r, U32 quality)
{
    if (r < F_ALMOST_ZERO) return;

    F32 th = M_PI /(quality-1);
    F32 s = sinf(th);
    F32 c = cosf(th);
    F32 t;

    F32  x = r;
    F32  y = 0;

    ::glBegin (GL_LINE_LOOP);
    for(U32 i = 0; i < quality; i++)
    {
        glVertex2f(x, y);
        t = x;
        x = c*x + s*y;
        y = -s*t + c*y;
    }
    ::glEnd();
}
内联空心圆(F32 r,U32品质)
{
如果(r
它可以通过使用对称进一步优化,但这是基础。

谢谢:)我更改了平移并绘制了半径为1/2的轨道。现在它很完美。//第一个轨道glColor3f(1,1,1);glPushMatrix();GLTRANSTEF(0,0,0);drawCircle(半径为1/2);谢谢:)我已经更改了平移,并绘制了半径为1/2的轨道。现在它非常完美//第一个轨道glColor3f(1,1,1);glPushMatrix();glTranslatef(0,0,0);drawCircle(半径为1/2);