Opengl 如何在命令行中检查glsl代码?
我正在使用电脑上的KDE终端,通过ssh在手机上编辑Minecraft pe的着色器。 语法高亮显示效果很好,但它甚至不显示最简单的错误。 例如,在下面的代码中,我至少列出了两个错误,主要是词汇错误Opengl 如何在命令行中检查glsl代码?,opengl,vim,glsl,minecraft,micro,Opengl,Vim,Glsl,Minecraft,Micro,我正在使用电脑上的KDE终端,通过ssh在手机上编辑Minecraft pe的着色器。 语法高亮显示效果很好,但它甚至不显示最简单的错误。 例如,在下面的代码中,我至少列出了两个错误,主要是词汇错误 vec4 no`rm`alColor; void main(){ nomralColor = vec3(1.0,1.0,1.0,1.0);//vec3 != vec4 gl_FragColor = nomralColor;//normalColorl != nomralColor
vec4 no`rm`alColor;
void main(){
nomralColor = vec3(1.0,1.0,1.0,1.0);//vec3 != vec4
gl_FragColor = nomralColor;//normalColorl != nomralColor
}
是否有任何可能的方法可以使用可用的命令行代码编辑器(nano/vim/micro)检查glsl代码中最简单的(列表词法)错误?我建议制作一个可以用来检查的小工具。下面的代码只是在控制台窗口中打印出错误。你可以用C++或java编写Android代码,我会给你C++例子,因为所有的OpenGL调用在java中也是一样的。 它确实很短,您只需使用
glCreateShader()
和glCompileShader()
来尝试编译它,然后使用glgetshaderingfolog()
来提供错误消息
//tell openGL to do all the work for us
bool compileShader(GLuint shaderID, std::string shaderCode) {
// Compile Shader
glShaderSource(shaderID, 1, (const char* const*)shaderCode.c_str(), NULL);
glCompileShader(shaderID);
// Check Shader
GLint Result = GL_FALSE;
int InfoLogLength;
glGetShaderiv(shaderID, GL_COMPILE_STATUS, &Result);
glGetShaderiv(shaderID, GL_INFO_LOG_LENGTH, &InfoLogLength);
// Do we have an error message?
if (InfoLogLength > 0){
std::vector<char> shaderErrorMessage(InfoLogLength + 1);
// Get the message text
glGetShaderInfoLog(shaderID, InfoLogLength, NULL, &shaderErrorMessage[0]);
#ifdef DBG_SHADER
printf("Compilation error:\n%s", &shaderErrorMessage[0]);
#endif
return false;
}
return true;
}
GLuint FragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
bool succeeded = compileShader(FragmentShaderID, FragmentShaderCode);