Can';t在mac上使用GLFW3创建OpenGL 3.2上下文
我一直在使用Xcode中的GLFW2进行OpenGL项目,一切都很好。我能够创建一个3.2 OpenGL上下文,并渲染所有内容 然而,昨天我安装了GLFW3库并进行了建议的更正。现在我无法创建3.2上下文,它总是返回3.0.3上下文。我会做错什么 我在glfw头之前包含glew头 这是我的初始化代码:Can';t在mac上使用GLFW3创建OpenGL 3.2上下文,opengl,glfw,Opengl,Glfw,我一直在使用Xcode中的GLFW2进行OpenGL项目,一切都很好。我能够创建一个3.2 OpenGL上下文,并渲染所有内容 然而,昨天我安装了GLFW3库并进行了建议的更正。现在我无法创建3.2上下文,它总是返回3.0.3上下文。我会做错什么 我在glfw头之前包含glew头 这是我的初始化代码: if(!glfwInit()){ std::cout << "ERROR IN glfwInit()" << std::endl; retu
if(!glfwInit()){
std::cout << "ERROR IN glfwInit()" << std::endl;
return;
}
mWindow = glfwCreateWindow(mWidth, mHeight, "GLFW Renderer", NULL, NULL);;
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
if(!mWindow){
std::cout << "ERROR IN glfwOpenWindow" << std::endl;
glfwTerminate();
return;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(mWindow);
int major, minor, rev;
glfwGetVersion(&major, &minor, &rev);
std::cout << "OpenGL " << major << "." << minor << "." << rev << std::endl;
glewExperimental = GL_TRUE;
if(glewInit() != GLEW_OK){
std::cout << "ERROR INITIALIZING GLEW" << std::endl;
return;
}
glViewport(0, 0, mWidth, mHeight);
if(!glfwInit()){
std::cout正如Brett Hale所建议的,我通过在创建窗口之前指定GLFWWindowHits来解决它,这非常有意义。正如Brett Hale所建议的,我通过在创建窗口之前指定GLFWWindowHits来解决它,这非常有意义。当我放置
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
无法创建我的窗口,我在声明窗口并创建它之前放置了窗口提示
我只有:
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // We want OpenGL 3.3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
当我把
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
无法创建我的窗口,我在声明窗口并创建它之前放置了窗口提示
我只有:
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4); // 4x antialiasing
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); // We want OpenGL 3.3
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
如果您试图创建3.2上下文,为什么要将GLFW\u context\u VERSION\u MINOR
设置为3?抱歉,我尝试了不同的值并复制了错误的代码。如果我将GLFW\u context\u VERSION\u MINOR设置为2,结果相同。您需要在创建窗口之前指定glfwWindowHint
请求。如果您尝试ing要创建3.2上下文为什么要将GLFW_context_VERSION_MINOR
设置为3?抱歉,我尝试了不同的值并复制了错误的代码。如果我将GLFW_context_VERSION_MINOR设置为2,结果相同。在创建窗口之前,您需要指定glfwWindowHint
请求。这是问题还是问题回答?如果这是一个答案,你能澄清一下吗?这是一个问题还是一个答案?如果这是一个答案,你能澄清一下吗?