Opengl 使用GLSL 4.4的两级顶点插值

Opengl 使用GLSL 4.4的两级顶点插值,opengl,glsl,vertex-shader,Opengl,Glsl,Vertex Shader,我有一个巨大的模型(一百万个顶点),和一些预定义的控制柄来变形这个模型。控制手柄分为2级,2级手柄位置(约10K)为1级手柄的重量组合(小于1K)。 模型顶点位置是控制柄级别2的权重组合 可以这样说明: Handle-level-1 ( size <1000 ) | | (interpolation #1) | | V Hand

我有一个巨大的模型(一百万个顶点),和一些预定义的控制柄来变形这个模型。控制手柄分为2级,2级手柄位置(约10K)为1级手柄的重量组合(小于1K)。 模型顶点位置是控制柄级别2的权重组合

可以这样说明:

  Handle-level-1 ( size <1000 )
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              |
        (interpolation #1)
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              V
  Handle-level-2 ( size = 10K )
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        (interpolation #2)
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              V
       Model(size = 1M)

<代码>手动-1级(大小控制句柄?听起来很像控制点,因为你在这里处理OpenGL 4.4,你可以考虑镶嵌着色器。谢谢很多):是的,它可以说是控制点。我不太熟悉细分着色器,也许这是一种可行的方法。谢谢你提出这个想法:)