更自然的Silverlight游戏源代码,OpenGL还是SDL?

更自然的Silverlight游戏源代码,OpenGL还是SDL?,opengl,silverlight-3.0,sdl,Opengl,Silverlight 3.0,Sdl,我有两个版本的游戏。一个是在纯OpenGL中完成的,另一个使用SDL 我想自学Silverlight游戏编程。当我的C++源转换成C语言时,OpenGL还是SDL版本的游戏会是一个更自然的起点? < P>这是一个非常开放的问题,这是无法回答的问题。( 当你说SDL时:你使用的是SDL DirectX还是SDL OpenGL? DirectX项目将更易于移植 当你说你使用了OpenGL时,你使用GTK?OpenGL ES?C++窗口窗体?你不能只使用OpenGL。 您使用了什么版本的SDL? 非常

我有两个版本的游戏。一个是在纯OpenGL中完成的,另一个使用SDL


我想自学Silverlight游戏编程。当我的C++源转换成C语言时,OpenGL还是SDL版本的游戏会是一个更自然的起点?

< P>这是一个非常开放的问题,这是无法回答的问题。(

当你说SDL时:你使用的是SDL DirectX还是SDL OpenGL? DirectX项目将更易于移植

当你说你使用了OpenGL时,你使用GTK?OpenGL ES?C++窗口窗体?你不能只使用OpenGL。 您使用了什么版本的SDL? 非常旧的版本并不真正支持事件驱动的操作。较新的版本可以在没有任何事件的情况下使用


因此,您的答案是,两人在移植到Silvelright方面同样擅长,同样不擅长。

我认为他的意思是“纯SDL”,因为他只使用了2D操作和SDL_曲面Blit。“纯OpenGL”指的是将SDL置于OpenGL模式,并简单地使用OpenGL 2.1。您最终在silverlight中使用了什么图形?