Opengl 如何获取当前glDebugMessageCallback?

Opengl 如何获取当前glDebugMessageCallback?,opengl,Opengl,我正在我的库中创建一个共享的OpenGL上下文。我想将调试参数设置为使用库的应用程序上下文中的参数 是否可以直接从上下文查询MessageCallback和DebugMessageControl参数,因此无需传递它们?使用GL\u DEBUG\u CALLBACK\u函数或GL\u DEBUG\u CALLBACK\u USER\u参数 glDebugMessageControl()从GL 4.5开始,状态似乎不可查询

我正在我的库中创建一个共享的OpenGL上下文。我想将调试参数设置为使用库的应用程序上下文中的参数

是否可以直接从上下文查询MessageCallback和DebugMessageControl参数,因此无需传递它们?

使用
GL\u DEBUG\u CALLBACK\u函数
GL\u DEBUG\u CALLBACK\u USER\u参数

glDebugMessageControl()
从GL 4.5开始,状态似乎不可查询