Opengl 每帧几何体修改:OpenCL或GLSL几何体着色器?
我正在建造水面,在那里我想要正弦顶点移动来获得波浪对水面的影响。在学习OpenGL之前,我的理解是,这最好在几何体着色器中完成 然而,目前我正在使用OpenGL2.1的OpenGLES2.0子集,严格使用现代/可编程管道。几何体着色器在此版本中不可用 我有三个选择:Opengl 每帧几何体修改:OpenCL或GLSL几何体着色器?,opengl,glsl,opencl,geometry-shader,Opengl,Glsl,Opencl,Geometry Shader,我正在建造水面,在那里我想要正弦顶点移动来获得波浪对水面的影响。在学习OpenGL之前,我的理解是,这最好在几何体着色器中完成 然而,目前我正在使用OpenGL2.1的OpenGLES2.0子集,严格使用现代/可编程管道。几何体着色器在此版本中不可用 我有三个选择: 在CPU上进行所有顶点修改,并为所有水面的每个帧上载VBO,因此只使用OpenGL 2 向上移动到OpenGL 3.2并为此使用几何体着色器 使用OpenGL 2和OpenCL来修改顶点,OpenCL使用GPU作为它的上下文来减少
- 在CPU上进行所有顶点修改,并为所有水面的每个帧上载VBO,因此只使用OpenGL 2李>
- 向上移动到OpenGL 3.2并为此使用几何体着色器李>
- 使用OpenGL 2和OpenCL来修改顶点,OpenCL使用GPU作为它的上下文来减少瓶颈
首先,我想让事情保持简单。因此,考虑到我还不了解OpenCL,也许我应该坚持将大量数据发送到CPU?您不需要几何体着色器来置换顶点。仅当您想要创建新顶点(如用于细分)时,才真正需要几何体着色器。如果您只想用正弦波置换现有顶点,可以在顶点着色器中轻松完成此操作。“仅当您想要创建新顶点或移除基本体时才真正需要几何体着色器”,例如用于平截头体剔除。或者去做。或者其他事情。