Opengl ($=)(美元等于)运算符在Haskell GLUT库中做什么?
我正在使用GLUT库浏览一些用Haskell编写的游戏代码,这个操作符不断出现在任何地方。 最糟糕的是它是完全不可预知的,我似乎无法在任何地方给出它的定义 有人能指出它的定义和实际用途吗Opengl ($=)(美元等于)运算符在Haskell GLUT库中做什么?,opengl,haskell,syntax,Opengl,Haskell,Syntax,我正在使用GLUT库浏览一些用Haskell编写的游戏代码,这个操作符不断出现在任何地方。 最糟糕的是它是完全不可预知的,我似乎无法在任何地方给出它的定义 有人能指出它的定义和实际用途吗 (“标题中的“美元等于”表示未来谷歌的能力)这是不可谷歌搜索的,但不是不可谷歌搜索的 在包中,定义了以下内容: 哈塞特在哪里 --所有可写状态变量的类 ($=)::SA->a->IO() 将新值写入状态 变数 因此,它是可设置(可变)值的“写入”运算符。特别是在OpenGL中使用。是的,我知道hoogle,但它
(“标题中的“美元等于”表示未来谷歌的能力)这是不可谷歌搜索的,但不是不可谷歌搜索的 在包中,定义了以下内容: 哈塞特在哪里 --所有可写状态变量的类 ($=)::SA->a->IO() 将新值写入状态 变数
因此,它是可设置(可变)值的“写入”运算符。特别是在OpenGL中使用。是的,我知道hoogle,但它也失败了。你能提供你在hoogle中使用的查询吗,我无法让它为我找到它?@Tomas:hoogle是一个程序,也是一个网站。该网站不知道过量,但如果你安装了该程序,它会知道的。