Opengl 3D软件中颜色和纹理坐标的对应关系是什么?

Opengl 3D软件中颜色和纹理坐标的对应关系是什么?,opengl,3d,maya,Opengl,3d,Maya,在许多3D软件中,有一个面板可以显示几何体中的纹理坐标,如下所示 如何将几何体上的不同颜色映射到纹理坐标 在哪里可以找到有关它的信息?据我所知,在maya中有这样一种一键解决方案。但您可以使用samplerInfo节点并将其uv输出连接到任何颜色节点,例如blendColors节点。将混合器设置为1,并将UV连接到第一个输入。这是可行的。据我所知,在maya中有这样的一键解决方案。但您可以使用samplerInfo节点并将其uv输出连接到任何颜色节点,例如blendColors节点。将混合器设

在许多3D软件中,有一个面板可以显示几何体中的纹理坐标,如下所示

如何将几何体上的不同颜色映射到纹理坐标


在哪里可以找到有关它的信息?

据我所知,在maya中有这样一种一键解决方案。但您可以使用samplerInfo节点并将其uv输出连接到任何颜色节点,例如blendColors节点。将混合器设置为1,并将UV连接到第一个输入。这是可行的。

据我所知,在maya中有这样的一键解决方案。但您可以使用samplerInfo节点并将其uv输出连接到任何颜色节点,例如blendColors节点。将混合器设置为1,并将UV连接到第一个输入。这是有效的。

纹理坐标从(0,0)到(1,1)。它们是2D矢量,颜色通常由3D矢量(红色、绿色、蓝色)表示。得到的是颜色的UV坐标(r:UV.x,g:UV.y,0)。

纹理坐标从(0,0)到(1,1)。它们是2D矢量,颜色通常由3D矢量(红色、绿色、蓝色)表示。您得到的是作为颜色的UV坐标(r:UV.x,g:UV.y,0)。

谢谢您节省了我的时间!谢谢你节省了我的时间!