与OpenGL3+混淆;核心功能和扩展

与OpenGL3+混淆;核心功能和扩展,opengl,opengl-3,opengl-4,Opengl,Opengl 3,Opengl 4,我有点困惑,有些人如何将获取OpenGL 3.0及以上核心函数的指针称为“加载OpenGL扩展” 当我得到glGetString(GL_扩展名)的输出时,它返回的函数实际上是扩展名 有没有办法获得关于核心功能的类似信息?或者,如果我成功地创建了一个合适的上下文,我应该相信它们在那里,或者单独检查它们 我是否正确理解了扩展实际上是图形卡可能支持的一些“特殊”功能和特性,并且该功能可能会或可能不会在某一天得到ARB的批准?感谢您迟来的回答。我已经研究过了,现在我明白了:)

我有点困惑,有些人如何将获取OpenGL 3.0及以上核心函数的指针称为“加载OpenGL扩展”

当我得到glGetString(GL_扩展名)的输出时,它返回的函数实际上是扩展名

有没有办法获得关于核心功能的类似信息?或者,如果我成功地创建了一个合适的上下文,我应该相信它们在那里,或者单独检查它们


我是否正确理解了扩展实际上是图形卡可能支持的一些“特殊”功能和特性,并且该功能可能会或可能不会在某一天得到ARB的批准?

感谢您迟来的回答。我已经研究过了,现在我明白了:)