Opengl 绘制屏幕外渲染

Opengl 绘制屏幕外渲染,opengl,glsl,Opengl,Glsl,我有一个关于屏幕外渲染的问题。当我使用在屏幕上绘制的屏幕进行绘制时,会消耗图形卡的一些电量。但是,如果我使用屏幕外绘制,这会消耗图形卡的相同资源吗 这个问题是因为当我使用阴影贴图时,必须进行两次传递。第一个在屏幕外,另一个在屏幕上。如果两次通过,则使用图形卡的相同资源。那么使用阴影贴图是很慢的。对吗?阴影贴图通常在仅深度的过程中完成,因此在这方面。。。不,它们不使用相同的资源。他们需要写大约一半的数据作为颜色+深度传递,但所有这些都与它是否在屏幕外无关。非常感谢你的帮助,朋友。

我有一个关于屏幕外渲染的问题。当我使用在屏幕上绘制的屏幕进行绘制时,会消耗图形卡的一些电量。但是,如果我使用屏幕外绘制,这会消耗图形卡的相同资源吗


这个问题是因为当我使用阴影贴图时,必须进行两次传递。第一个在屏幕外,另一个在屏幕上。如果两次通过,则使用图形卡的相同资源。那么使用阴影贴图是很慢的。对吗?

阴影贴图通常在仅深度的过程中完成,因此在这方面。。。不,它们不使用相同的资源。他们需要写大约一半的数据作为颜色+深度传递,但所有这些都与它是否在屏幕外无关。非常感谢你的帮助,朋友。