Opengl 笛卡尔坐标系中三维矢量的方向是什么意思?

Opengl 笛卡尔坐标系中三维矢量的方向是什么意思?,opengl,vector,geometry,kinect,rotational-matrices,Opengl,Vector,Geometry,Kinect,Rotational Matrices,因此,我正在进行一个项目,该项目必须使用Kinect骨骼数据(Microsoft SDK)获取身体关节角度。我在相机坐标系中有3d点,我需要得到一块骨骼与该骨骼父关节处的坐标系所形成的角度。例如,左膝和左踝构成骨骼,假设我在左膝拟合坐标系,Z轴面向摄影机,Y轴朝向前面的骨骼向量(即髋部中心和髋部左侧)。如何从中心髋关节到达坐标系 我在某个地方读到,我可以依次乘以髋关节的“方向”,然后乘以髋关节左侧的方向,然后乘以左膝关节的方向,以符合我想要的坐标(即左膝关节) 这里的“方向”是什么意思? 它是沿

因此,我正在进行一个项目,该项目必须使用Kinect骨骼数据(Microsoft SDK)获取身体关节角度。我在相机坐标系中有3d点,我需要得到一块骨骼与该骨骼父关节处的坐标系所形成的角度。例如,左膝和左踝构成骨骼,假设我在左膝拟合坐标系,Z轴面向摄影机,Y轴朝向前面的骨骼向量(即髋部中心和髋部左侧)。如何从中心髋关节到达坐标系

我在某个地方读到,我可以依次乘以髋关节的“方向”,然后乘以髋关节左侧的方向,然后乘以左膝关节的方向,以符合我想要的坐标(即左膝关节)

这里的“方向”是什么意思?
它是沿Z轴旋转的旋转矩阵还是其他什么?

您应该看到。本质上,它是相对于固定位置的旋转(在每个轴上旋转零度)。如果选择OpenNI,则校准时必须使用参考姿势。

通常方向指方向(因此,是的,旋转),而位置指位置(平移)。