Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/opengl/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Opengl 对多个渲染目标使用GL_RGBA32F但不使用GL_RGBA8时出错_Opengl - Fatal编程技术网

Opengl 对多个渲染目标使用GL_RGBA32F但不使用GL_RGBA8时出错

Opengl 对多个渲染目标使用GL_RGBA32F但不使用GL_RGBA8时出错,opengl,Opengl,当我使用以下代码创建多个渲染目标并使用纹理格式GL_RGBA8和GL_UNSIGNED_BYTE作为我的数据类型与帧缓冲区绑定时,我不会遇到任何错误 但是,当我使用纹理格式GL_RGBA32F和GL_FLOAT作为我的数据类型时,我面临以下运行时错误 gl error from openglrenderer 0x502 invalid operation framebuffertexture2d 代码如下: GLuint mFBO = 0; glGenFramebuffers(

当我使用以下代码创建多个渲染目标并使用纹理格式
GL_RGBA8
GL_UNSIGNED_BYTE
作为我的数据类型与帧缓冲区绑定时,我不会遇到任何错误

但是,当我使用纹理格式
GL_RGBA32F
GL_FLOAT
作为我的数据类型时,我面临以下运行时错误

gl error from openglrenderer 0x502 invalid operation framebuffertexture2d
代码如下:

GLuint mFBO = 0;
        glGenFramebuffers(1, &mFBO);
        glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mFBO);

GLuint mTexColor;
       glGenTextures(1, &mTexColor);
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTexColor); 
       glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGBA32F, 320, 240, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, 0);
       glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
       GL_TEXTURE_2D, mTexColor, 0);
       GLenum buffers[]   = { GL_COLOR_ATTACHMENT0}; glDrawBuffers(1, buffers);

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