Opengl 对多个渲染目标使用GL_RGBA32F但不使用GL_RGBA8时出错
当我使用以下代码创建多个渲染目标并使用纹理格式Opengl 对多个渲染目标使用GL_RGBA32F但不使用GL_RGBA8时出错,opengl,Opengl,当我使用以下代码创建多个渲染目标并使用纹理格式GL_RGBA8和GL_UNSIGNED_BYTE作为我的数据类型与帧缓冲区绑定时,我不会遇到任何错误 但是,当我使用纹理格式GL_RGBA32F和GL_FLOAT作为我的数据类型时,我面临以下运行时错误 gl error from openglrenderer 0x502 invalid operation framebuffertexture2d 代码如下: GLuint mFBO = 0; glGenFramebuffers(
GL_RGBA8
和GL_UNSIGNED_BYTE
作为我的数据类型与帧缓冲区绑定时,我不会遇到任何错误
但是,当我使用纹理格式GL_RGBA32F
和GL_FLOAT
作为我的数据类型时,我面临以下运行时错误
gl error from openglrenderer 0x502 invalid operation framebuffertexture2d
代码如下:
GLuint mFBO = 0;
glGenFramebuffers(1, &mFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, mFBO);
GLuint mTexColor;
glGenTextures(1, &mTexColor);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTexColor);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0, GL_RGBA32F, 320, 240, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, 0);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_TEXTURE_2D, mTexColor, 0);
GLenum buffers[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0}; glDrawBuffers(1, buffers);
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