Performance 编辑器错误会影响设备性能吗?

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Unity编辑器中出现的错误是否会影响游戏在设备上的性能(尤其是在Android上)?我说的是在
Update()
期间不断出现的错误,例如
NullReferenceException
和“
Debug.Log


我已经发布了包含这些连续编辑错误的游戏。应用程序突然关闭,一些设备上的FPS下降。

@Bart是对的,您必须在获取android版本之前清除错误,但是,在运行时会出现一些错误,如空指针异常,它们会停止出现错误的脚本。除此之外,在设备中对游戏的性能没有通常的影响。

如果不知道您在说什么错误,这是无法回答的。但一般来说,错误是不容忽视的。你在发货前把它们修好。@Bart谢谢。我说的是在
Update()
NullReferenceException期间不断出现的错误。异常不应该发生,也不应该被忽略。你的比赛就像什么都没发生一样继续,但不能保证它会发生。只是因为你认为一切都很好,在某个你不想被咬的时候,有东西会咬你。所以,永远不要忽略错误。我相信,如果“用户不安全”,谷歌可以删除你的应用程序。不修复空指针会使应用程序和/或手机崩溃。我还认为用户可以对您提起法律诉讼(查看服务条款)。然而,对性能没有任何直接影响;只是不想要的行为我说的是在
Update()
期间不断出现的错误。我编辑了这个问题。正如我所说的,游戏中的错误不会影响游戏性能,但它们会导致游戏中的逻辑错误,因此要避免它们!但是,如果您在更新时出错,那么在该错误之后的代码可能无法工作,并且会再次更新调用,再次出错!因此,如果出现错误,请删除它们;)我想说,它们会间接地影响——在控制台上推送消息在性能方面非常困难,就像调试一样。