Python Turtle窗口只会弹出一秒钟

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我正在用python制作我的前几个游戏,我选择了Snake和Egg Catcher作为我的项目。我的问题是,当我执行代码时,图形窗口只会弹出一秒钟。我假设,当我的代码到达末尾时,它会自动关闭窗口,但我希望这个窗口在我的游戏中保持不变

我可以添加什么来确保我的图形窗口保持不变,以便我可以玩游戏

非常感谢

import random
import turtle as t


    #Creating the snake

caterpillar = t.Turtle()
caterpillar.shape('square')
caterpillar.color('red')
caterpillar.speed(0)
caterpillar.penup()
caterpillar.hideturtle()


# Creating the powerup

leaf = t.Turtle()
leaf_shape = ((0,0), (14,2), (18,6), (20,20), (6,18), (2,14))
t.register_shape('leaf', leaf_shape)
leaf.shape('leaf')
leaf.color('green')
leaf.penup()
leaf.hideturtle()
leaf.speed(0)


# Settling our score

game_started = False
text_turtle = t.Turtle()
text_turtle.write('Press SPACE to start', align = 'center', font ('Arial',16,'bold'))
text_turtle.hideturtle()

score_turtle - t.Turtle()
score_turtle.hideturtle()
score_turtle.speed(0)

# Game functions

def outside_window():
    pass
def game_over():
    pass
def display_score(current_score):
    pass
def place_leaf():
    pass
def start_game():

    global game_started

    if game_started:

        return

    game_started = true

    score = 0   
    text_turtle.clear()

    caterpillar_speed = 2
    caterpillar_length = 3
    caterpillar.shapesize(1, caterpillar_length, 1)
    caterpillar.showturtle()
    display_score(score)
    place_leaf()

# Game Drivers

while True:

    caterpillar.forward(caterpillar_speed)

    if caterpillar.distance(leaf) < 20:

        place_leaf()
        caterpillar_length = caterpillar_length + 1
        caterpillar_speed = caterpillar_speed + 1
        score = score + 10
        display_score(score)

    if outside_window():
        game_over()
        break

t.onkey(start_game, 'space')
t.listen()
t.mainloop()
随机导入
进口甲鱼
#创造蛇
毛虫=t.海龟()
caterpillar.shape('square')
毛虫。颜色(“红色”)
履带速度(0)
卡特彼勒
毛毛虫
#创建通电
叶=t.海龟()
叶形=((0,0)、(14,2)、(18,6)、(20,20)、(6,18)、(2,14))
t、 注册形状(“叶子”,叶子形状)
leaf.shape('leaf')
叶子颜色('绿色')
leaf.penup()
叶
叶速度(0)
#算账
游戏开始=错误
text_turtle=t.turtle()
text_.write('Press SPACE to start',align='center',font('Arial',16,'bold'))
text_tutle.hideturtle()
得分_海龟-t.海龟()
记分卡
得分。速度(0)
#游戏功能
def外部_窗口():
通过
def game_over():
通过
def显示_分数(当前_分数):
通过
def place_leaf():
通过
def start_game():
全球游戏开始了
如果游戏开始:
返回
游戏开始=真
分数=0
text_.clear()
履带速度=2
履带长度=3
caterpillar.shapesize(1,caterpillar_长度,1)
毛虫
显示分数(分数)
放在叶子上()
#游戏驱动程序
尽管如此:
caterpillar前进档(caterpillar\U速度)
如果履带距离(叶片)<20:
放在叶子上()
履带长度=履带长度+1
履带速度=履带速度+1
分数=分数+10
显示分数(分数)
如果在窗口()之外:
游戏结束
打破
t、 onkey(开始游戏“空间”)
t、 听
t、 mainloop()

由于语法错误,您发布的代码甚至无法打开图形窗口:

score_turtle - t.Turtle()
text_turtle.write('Press SPACE to start', align = 'center', font ('Arial',16,'bold'))
应该是:

score_turtle = t.Turtle()
text_turtle.write('Press SPACE to start', align='center', font=('Arial',16,'bold'))
此外:

  • 关于全局变量,你有很多错误 建议您(重新)阅读Python如何处理全局变量

  • 您的
    while True:
    循环会阻止您的游戏正确启动和恢复 在事件驱动程序中没有任何位置

  • 你的毛毛虫开始在你的叶子上,所以你的游戏结束了 场景立即触发

我已经修改了下面的代码,足以让游戏干净地开始,你还有很多工作要做:

from turtle import Turtle, Screen

# Game functions

def outside_window():
    return False  # implement this for real

def game_over():
    pass  # implement this for real

def display_score(current_score):
    pass  # implement this for real

def place_leaf():
    leaf.hideturtle()
    leaf.goto(100, 100)  # implement this for real
    leaf.showturtle()

def start_game():
    global score
    global caterpillar_speed
    global caterpillar_length

    screen.onkey(None, 'space')

    score = 0
    text_turtle.clear()

    caterpillar_speed = 2
    caterpillar_length = 3
    caterpillar.shapesize(1, caterpillar_length, 1)
    caterpillar.showturtle()

    display_score(score)
    place_leaf()
    crawl()

# Game Drivers

def crawl():
    global score
    global caterpillar_speed
    global caterpillar_length

    caterpillar.forward(caterpillar_speed)

    if caterpillar.distance(leaf) < 20:

        place_leaf()

        caterpillar_speed = caterpillar_speed + 1
        caterpillar_length = caterpillar_length + 1
        caterpillar.shapesize(1, caterpillar_length, 1)

        score = score + 10
        display_score(score)

    if outside_window():
        game_over()
    else:
        screen.ontimer(crawl, 100)

screen = Screen()

# Creating the powerup

leaf_shape = ((0, 0), (14, 2), (18, 6), (20, 20), (6, 18), (2, 14))
screen.register_shape('leaf', leaf_shape)

leaf = Turtle('leaf', visible=False)
leaf.color('green')
leaf.speed('fastest')
leaf.penup()

# Creating the caterpillar

caterpillar = Turtle('square', visible=False)
caterpillar.color('red')
caterpillar.speed('fastest')
caterpillar.penup()

# Settling our score

text_turtle = Turtle(visible=False)
text_turtle.write('Press SPACE to start', align='center', font=('Arial', 16, 'bold'))

score_turtle = Turtle(visible=False)

screen.onkey(start_game, 'space')
screen.listen()
screen.mainloop()
从海龟导入海龟,屏幕
#游戏功能
def外部_窗口():
return False#真正实现这个
def game_over():
通过#真正实现这一点
def显示_分数(当前_分数):
通过#真正实现这一点
def place_leaf():
叶
leaf.goto(100100)#真正实现这一点
叶
def start_game():
全球得分
全球履带速度
全局毛毛虫长度
screen.onkey(无,'space')
分数=0
text_.clear()
履带速度=2
履带长度=3
caterpillar.shapesize(1,caterpillar_长度,1)
毛虫
显示分数(分数)
放在叶子上()
爬行
#游戏驱动程序
def crawl():
全球得分
全球履带速度
全局毛毛虫长度
caterpillar前进档(caterpillar\U速度)
如果履带距离(叶片)<20:
放在叶子上()
履带速度=履带速度+1
履带长度=履带长度+1
caterpillar.shapesize(1,caterpillar_长度,1)
分数=分数+10
显示分数(分数)
如果在窗口()之外:
游戏结束
其他:
屏幕时间(爬网,100)
screen=screen()
#创建通电
叶形=((0,0)、(14,2)、(18,6)、(20,20)、(6,18)、(2,14))
屏幕。注册形状(“叶子”,叶子形状)
叶子=乌龟(“叶子”,可见=假)
叶子颜色('绿色')
叶速度(“最快”)
leaf.penup()
#创建caterpillar
卡特彼勒=乌龟('square',可见=假)
毛虫。颜色(“红色”)
履带速度(“最快”)
卡特彼勒
#算账
text_海龟=海龟(可见=假)
text_.write('Press SPACE to start',align='center',font=('Arial',16',bold'))
分数=海龟(可见=假)
screen.onkey(开始游戏,'space')
screen.listen()
screen.mainloop()

这是乌龟还是pygame?这是乌龟-如果这是错误的标记,请道歉!