Python 如何让球像乒乓球一样运动?
我正在创建一个网球游戏,类似于乒乓球,但将更类似于真正的网球(即控制击球方向和类型的能力)。我想我已经检测到了球与球员的碰撞,但当球员与球发生碰撞时,它会移动几个像素,然后停止。我需要它像乒乓球一样继续前进。不确定问题是与冲突检测有关,还是与代码中的其他内容有关Python 如何让球像乒乓球一样运动?,python,python-3.x,pygame,collision-detection,Python,Python 3.x,Pygame,Collision Detection,我正在创建一个网球游戏,类似于乒乓球,但将更类似于真正的网球(即控制击球方向和类型的能力)。我想我已经检测到了球与球员的碰撞,但当球员与球发生碰撞时,它会移动几个像素,然后停止。我需要它像乒乓球一样继续前进。不确定问题是与冲突检测有关,还是与代码中的其他内容有关 import pygame pygame.init() # Define some colors BLACK = (0, 0, 0) OUT = (193, 58, 34) COURT = (69, 150, 81) WHITE =
import pygame
pygame.init()
# Define some colors
BLACK = (0, 0, 0)
OUT = (193, 58, 34)
COURT = (69, 150, 81)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
SKIN = (232, 214, 162)
ballspeed = 2
# Create the screen
windowsize = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(windowsize)
pygame.display.set_caption('Tennis')
# Player Sprites
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("Robert_tennis.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (360, 480)
self.speedx = 0
self.speedy = 0
def update(self):
self.speedx = 0
self.speedy = 0
keystate = pygame.key.get_pressed()
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -4
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 4
self.rect.x += self.speedx
if self.rect.right > 700:
self.rect.right = 700
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = 0
if keystate[pygame.K_UP]:
self.speedy = -5
if keystate[pygame.K_DOWN]:
self.speedy = 3
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.y < 235:
self.rect.y = 235
if self.rect.y < 0:
self.rect.y = 0
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("tennisball.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (360, 325)
def update(self):
if tennisball.rect.colliderect(robert):
self.rect.y -= 2
#Add myself
all_sprites = pygame.sprite.Group()
robert = Player()
tennisball = Ball()
all_sprites.add(robert)
all_sprites.add(tennisball)
carryOn = True
clock = pygame.time.Clock()
while carryOn:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
carryOn = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_x:
carryOn = False
all_sprites.update()
# Fill the screen with a sky color
screen.fill(OUT)
# Draw the court
pygame.draw.rect(screen, COURT, [175, 0, 350, 500])
pygame.draw.line(screen, WHITE, (170,500), (170,0), 10)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (520,500), (520,0), 10)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (170,130), (520,130), 10)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (170,370), (520,370), 10)
pygame.draw.line(screen, WHITE, (340,130), (340,370), 10)
pygame.draw.line(screen, BLACK, (170,250), (520,250), 10)
# Update
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
导入pygame
pygame.init()
#定义一些颜色
黑色=(0,0,0)
OUT=(193、58、34)
法庭=(6915081)
白色=(255,255,255)
绿色=(0,255,0)
皮肤=(232、214、162)
球速=2
#创建屏幕
WindowsSize=(700500)
screen=pygame.display.set_模式(WindowsSize)
pygame.display.set_标题(“网球”)
#玩家精灵
职业玩家(pygame.sprite.sprite):
定义初始化(自):
pygame.sprite.sprite.\uuuuu init\uuuuuuu(自我)
self.image=pygame.image.load(“Robert_netsing.png”)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(360480)
self.speedx=0
self.speeded=0
def更新(自我):
self.speedx=0
self.speeded=0
keystate=pygame.key.get_pressed()
如果keystate[pygame.K_左]:
self.speedx=-4
如果keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx=4
self.rect.x+=self.speedx
如果self.rect.right>700:
self.rect.right=700
如果self.rect.right<0:
self.rect.left=0
如果keystate[pygame.K_UP]:
self.speedy=-5
如果键状态[pygame.K_DOWN]:
self.speedy=3
self.rect.y+=自加速
如果自校正y<235:
自校正y=235
如果自校正y<0:
自校正y=0
班级舞会(pygame.sprite.sprite):
定义初始化(自):
pygame.sprite.sprite.\uuuuu init\uuuuuuu(自我)
self.image=pygame.image.load(“tennisball.png”)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(360325)
def更新(自我):
如果tennisball.rect.collide rect(罗伯特):
自校正y-=2
#加上我自己
all_sprites=pygame.sprite.Group()
罗伯特=玩家()
田纳西球
所有精灵。添加(罗伯特)
所有精灵。添加(网球)
carryOn=True
clock=pygame.time.clock()
而结转:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
夹带=假
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_x:
夹带=假
所有精灵更新()
#用天空颜色填充屏幕
屏幕。填写(填写)
#吸引观众
pygame.draw.rect(屏幕,球场,[175,0350500])
pygame.draw.line(屏幕,白色,(170500),(170,0),10)
pygame.draw.line(屏幕,白色,(520500),(520,0),10)
pygame.draw.line(屏幕,白色,(170130),(520130),10)
pygame.draw.line(屏幕,白色,(170370),(520370),10)
pygame.draw.line(屏幕,白色,(340130),(340370),10)
pygame.draw.line(屏幕,黑色,(170250),(520250),10)
#更新
所有精灵。绘制(屏幕)
pygame.display.flip()
时钟滴答(60)
pygame.quit()
当您这样做时
然后球只移动一次。在球员击球并满足条件的“时刻”。球移动后,该条件不再满足,球停止
当球拍击球时,你必须改变球的速度而不是位置。添加存储球速度的属性(
.speedx
,.speedy
)。将属性初始化为0。使用方法.update()
,以其速度连续改变球的位置。当球拍击球时,改变速度:
e、 g
班级舞会(pygame.sprite.sprite):
定义初始化(自):
pygame.sprite.sprite.\uuuuu init\uuuuuuu(自我)
self.image=pygame.image.load(“tennisball.png”)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.center=(360325)
self.speedx=0
self.speeded=0
def更新(自我):
如果tennisball.rect.collide rect(罗伯特):
self.speedy=-2
self.rect=self.rect.move(self.speedx,self.speedy)
注意,如果球场另一边有一名球员击球,那么速度会再次改变。速度也可以有一个斜向运动的侧向分量 请阅读
def update(self):
if tennisball.rect.colliderect(robert):
self.rect.y -= 2