Python 海龟鼠标事件仅在超时后响应,而不是在您单击时响应
当在随机方块中单击时,它仅在绘制下一个方块时才显示“您单击了!”,而不是在您最初单击时Python 海龟鼠标事件仅在超时后响应,而不是在您单击时响应,python,while-loop,onclick,turtle-graphics,Python,While Loop,Onclick,Turtle Graphics,当在随机方块中单击时,它仅在绘制下一个方块时才显示“您单击了!”,而不是在您最初单击时 import turtle import random import time t1 = turtle.Turtle() t2 = turtle.Turtle() s = turtle.Screen() def turtle_set_up(): t1.hideturtle() t2.hideturtle() t2.penup() s.tracer(1, 0) def dra
import turtle
import random
import time
t1 = turtle.Turtle()
t2 = turtle.Turtle()
s = turtle.Screen()
def turtle_set_up():
t1.hideturtle()
t2.hideturtle()
t2.penup()
s.tracer(1, 0)
def draw():
for i in range(2):
t1.fd(400)
t1.lt(90)
t1.fd(400)
t1.lt(90)
def drawbox():
t2.pendown()
for i in range(2):
t2.fd(50)
t2.lt(90)
t2.fd(50)
t2.lt(90)
t2.penup()
def box1():
X = random.randint(0, 350)
Y = random.randint(0, 350)
Xleft = X
Xright = X + 50
Ytop = Y + 50
Ybottom = Y
t2.goto(X, Y)
drawbox()
在这里,它会检查鼠标单击是否在绘制的框内。如果是,它会擦除旧框,以便每3秒绘制一个新框
我不明白为什么它会等到3秒钟循环结束后才说“你点击了!”而不是在你最初点击时说
import turtle
import random
import time
t1 = turtle.Turtle()
t2 = turtle.Turtle()
s = turtle.Screen()
def turtle_set_up():
t1.hideturtle()
t2.hideturtle()
t2.penup()
s.tracer(1, 0)
def draw():
for i in range(2):
t1.fd(400)
t1.lt(90)
t1.fd(400)
t1.lt(90)
def drawbox():
t2.pendown()
for i in range(2):
t2.fd(50)
t2.lt(90)
t2.fd(50)
t2.lt(90)
t2.penup()
def box1():
X = random.randint(0, 350)
Y = random.randint(0, 350)
Xleft = X
Xright = X + 50
Ytop = Y + 50
Ybottom = Y
t2.goto(X, Y)
drawbox()
我不能在打印“youclicked!”的print语句之后放置break命令,因为它在循环之外
在此之间:
t_end = time.time() + 60 * 0.05
while time.time() < t_end:
def get_mouse_click_coor(x, y):
X_click = x
Y_click = y
if Xright > X_click > Xleft and Ytop > Y_click > Ybottom:
print('You clicked!')
s.onclick(get_mouse_click_coor)
t2.clear()
计算机必须按顺序运行,因此一次只能处理一行,因此,除非我弄错了,否则您的程序会被计时器“捕获”,然后运行整个程序并返回开始。
你可以用一个嵌套的if语句开发一个while循环,从设备中获取datetime,如果turtles有datetime,那么计算机必须按顺序运行,这样一次只能处理一行,因此,除非我弄错了,否则你的程序在计时器上被“捕获”,然后运行整个程序并返回开始。
如果Turtle具有基于事件的交互式GUI(图形用户界面)的datetime应用程序,这意味着它们在某些事件发生时执行操作,则可以使用嵌套的if语句开发一个while循环,该语句从设备获取datetime。对于这样的应用程序,如果您创建一个等待循环一段时间(就像您的代码一样),那么整个应用程序将在这段时间内被阻塞。这就是为什么
打印
仅在3s延迟后执行
所有GUI库都包含一个激活某些计时器事件的方案。对于turtle API,有一个on_timer(func,delay)
方法,它在一些延迟之后调用函数func
(以毫秒表示)。我们的想法是每3000毫秒重复调用drawbox
函数。因此,您的代码将基于两个主要回调函数:get\u mouse\u click
调用click事件,以及drawbox
调用计时器事件。以下是修改后的代码,我建议:
import turtle
import random
t1 = turtle.Turtle()
t2 = turtle.Turtle()
s = turtle.Screen()
def turtle_set_up():
t1.hideturtle()
t2.hideturtle()
s.tracer(1, 0)
s.onclick(get_mouse_click) # define the 'click' event callback
def draw():
for i in range(2):
t1.fd(400)
t1.lt(90)
t1.fd(400)
t1.lt(90)
def drawbox():
global box # store box coordinates as global variable
X = random.randint(0, 350) # so that they are available for testing
Y = random.randint(0, 350) # in the mouse click callback
box = (X, Y, X+50, Y+50)
t2.clear() # clear previous box before drawing new one
t2.penup()
t2.goto(X, Y)
t2.pendown()
for i in range(2):
t2.fd(50)
t2.lt(90)
t2.fd(50)
t2.lt(90)
s.ontimer(drawbox, 3000) # define timer event callback
def get_mouse_click(x, y):
if box[0] <= x <= box[2] and box[1] <= y <= box[3]:
print('You clicked!')
def starter():
turtle_set_up()
draw()
drawbox()
starter()
导入海龟
随机输入
t1=海龟。海龟()
t2=海龟。海龟()
s=海龟屏幕()
def海龟_设置()
t1.隐匿处()
t2.隐匿处()
s、 示踪剂(1,0)
s、 onclick(获取鼠标点击)#定义“点击”事件回调
def draw():
对于范围(2)中的i:
t1.fd(400)
t1.lt(90)
t1.fd(400)
t1.lt(90)
def drawbox():
全局框#将框坐标存储为全局变量
X=random.randint(0350)#以便可用于测试
Y=random.randint(0350)#在鼠标单击回调中
框=(X,Y,X+50,Y+50)
t2.clear()#在绘制新框之前,清除以前的框
t2.penup()
t2.后藤(X,Y)
t2.pendown()
对于范围(2)中的i:
t2.fd(50)
t2.lt(90)
t2.fd(50)
t2.lt(90)
s、 ontimer(drawbox,3000)#定义计时器事件回调
def获取鼠标点击(x,y):
如果具有交互式GUI(图形用户界面)的方框[0]应用程序是基于事件的,这意味着它们在某些事件发生时执行其操作。对于这样的应用程序,如果您创建一个等待循环一段时间(就像您的代码一样),那么整个应用程序将在这段时间内被阻塞。这就是为什么打印
仅在3s延迟后执行
所有GUI库都包含一个激活某些计时器事件的方案。对于turtle API,有一个on_timer(func,delay)
方法,它在一些延迟之后调用函数func
(以毫秒表示)。我们的想法是每3000毫秒重复调用drawbox
函数。因此,您的代码将基于两个主要回调函数:get\u mouse\u click
调用click事件,以及drawbox
调用计时器事件。以下是修改后的代码,我建议:
import turtle
import random
t1 = turtle.Turtle()
t2 = turtle.Turtle()
s = turtle.Screen()
def turtle_set_up():
t1.hideturtle()
t2.hideturtle()
s.tracer(1, 0)
s.onclick(get_mouse_click) # define the 'click' event callback
def draw():
for i in range(2):
t1.fd(400)
t1.lt(90)
t1.fd(400)
t1.lt(90)
def drawbox():
global box # store box coordinates as global variable
X = random.randint(0, 350) # so that they are available for testing
Y = random.randint(0, 350) # in the mouse click callback
box = (X, Y, X+50, Y+50)
t2.clear() # clear previous box before drawing new one
t2.penup()
t2.goto(X, Y)
t2.pendown()
for i in range(2):
t2.fd(50)
t2.lt(90)
t2.fd(50)
t2.lt(90)
s.ontimer(drawbox, 3000) # define timer event callback
def get_mouse_click(x, y):
if box[0] <= x <= box[2] and box[1] <= y <= box[3]:
print('You clicked!')
def starter():
turtle_set_up()
draw()
drawbox()
starter()
导入海龟
随机输入
t1=海龟。海龟()
t2=海龟。海龟()
s=海龟屏幕()
def海龟_设置()
t1.隐匿处()
t2.隐匿处()
s、 示踪剂(1,0)
s、 onclick(获取鼠标点击)#定义“点击”事件回调
def draw():
对于范围(2)中的i:
t1.fd(400)
t1.lt(90)
t1.fd(400)
t1.lt(90)
def drawbox():
全局框#将框坐标存储为全局变量
X=random.randint(0350)#以便可用于测试
Y=random.randint(0350)#在鼠标单击回调中
框=(X,Y,X+50,Y+50)
t2.clear()#在绘制新框之前,清除以前的框
t2.penup()
t2.后藤(X,Y)
t2.pendown()
对于范围(2)中的i:
t2.fd(50)
t2.lt(90)
t2.fd(50)
t2.lt(90)
s、 ontimer(drawbox,3000)#定义计时器事件回调
def获取鼠标点击(x,y):
如果框[0]我相信你可以简化这个问题。主要是让海龟成为内盒,而不是画内盒。这简化了绘图、擦除和事件处理。避免调用tracer()
方法,直到您有一个工作程序,因为它只会使调试复杂化。我们还可以在上盖章,而不是绘制边框
如果我们只是希望能够单击内部框并使其随机移动到新位置:
from turtle import Turtle, Screen
from random import randint
BORDER_SIZE = 400
BOX_SIZE = 50
CURSOR_SIZE = 20
def move_box():
x = randint(BOX_SIZE/2 - BORDER_SIZE/2, BORDER_SIZE/2 - BOX_SIZE/2)
y = randint(BOX_SIZE/2 - BORDER_SIZE/2, BORDER_SIZE/2 - BOX_SIZE/2)
turtle.goto(x, y)
def on_mouse_click(x, y):
print("You clicked!")
move_box()
screen = Screen()
turtle = Turtle('square', visible=False)
turtle.shapesize(BORDER_SIZE / CURSOR_SIZE)
turtle.color('black', 'white')
turtle.stamp()
turtle.shapesize(BOX_SIZE / CURSOR_SIZE)
turtle.onclick(on_mouse_click)
turtle.penup()
turtle.showturtle()
move_box()
screen.mainloop()
如果我们想让程序更像游戏,并要求用户在每次移动后3秒钟内点击内框,或者输掉游戏,那么我们可以引入@scirocorics建议的ontimer()
事件:
from turtle import Turtle, Screen
from random import randint
BORDER_SIZE = 400
BOX_SIZE = 50
CURSOR_SIZE = 20
CLICK_TIMEOUT = 3000 # milliseconds
def move_box():
x = randint(BOX_SIZE/2 - BORDER_SIZE/2, BORDER_SIZE/2 - BOX_SIZE/2)
y = randint(BOX_SIZE/2 - BORDER_SIZE/2, BORDER_SIZE/2 - BOX_SIZE/2)
turtle.goto(x, y)
screen.ontimer(non_mouse_click, CLICK_TIMEOUT)
def on_mouse_click(x, y):
global semaphore
print("You clicked!")
semaphore += 1
move_box()
def non_mouse_click():
global semaphore
semaphore -= 1
if semaphore < 1:
turtle.onclick(None)
turtle.color('black')
print("Game Over!")
screen = Screen()
semaphore = 1
turtle = Turtle('square', visible=False)
turtle.shapesize(BORDER_SIZE / CURSOR_SIZE)
turtle.color('black', 'white')
turtle.stamp()
turtle.shapesize(BOX_SIZE / CURSOR_SIZE)
turtle.onclick(on_mouse_click)
turtle.penup()
turtle.showturtle()
move_box()
screen.mainloop()
从海龟导入海龟,屏幕
从随机导入randint
边框尺寸=400
盒子尺寸=50
光标大小=20
单击_TIMEOUT=3000#毫秒
def move_box():
x=randint(框大小/2-边框大小/2,边框大小/2-框大小/2)
y=randint(盒子尺寸/