Python 3.5 AttributeError:';播放器';对象没有属性';posX';

Python 3.5 AttributeError:';播放器';对象没有属性';posX';,python,inheritance,pygame,attributeerror,python-3.5,Python,Inheritance,Pygame,Attributeerror,Python 3.5,所以我找到了一些类似问题的答案,但它们似乎不适合我的情况。下面是我尝试使用的类文件: class Characters(object): def __init__(self,health,posX,posY,width,height,dead,moveSpeed,yMove,xMove): self.health = health self.posX = posX self.posY = posY self.width = width self.heigh

所以我找到了一些类似问题的答案,但它们似乎不适合我的情况。下面是我尝试使用的类文件:

class Characters(object):
def __init__(self,health,posX,posY,width,height,dead,moveSpeed,yMove,xMove):
    self.health = health
    self.posX = posX
    self.posY = posY
    self.width = width
    self.height = height
    self.dead = dead
    self.yMove = yMove
    self.xMove = xMove


class Player(Characters):
def __init__(self,images,gameOver):
    self.images = images
    self.gameOver = gameOver

def move(self):

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            self.gameOver = True

    keysPressed = pygame.key.get_pressed()

    if keysPressed[pygame.K_w]:
        self.yMove = -self.moveSpeed
        self.image = self.images[1]
    if keysPressed[pygame.K_s]:
        self.yMove = self.moveSpeed
        self.image = self.images[0]
    if keysPressed[pygame.K_a]:
        self.xMove = -self.moveSpeed
        self.image = self.images[2]
    if keysPressed[pygame.K_d]:
        self.xMove = self.moveSpeed
        self.image = pygame.transform.flip(self.images[2],True,False)

    self.posX += self.xMove
    self.posY += self.yMove

    return (self.image,self.posX,self.posY,self.gameOver)
下面是我试图用来调用模块
Player.move()
的主函数的一部分:


当我这样做时,它告诉我,
“Player”对象没有属性“posX”
。根据我的理解,玩家应该继承角色的属性,但这里不是。我也尝试过使用
super()
方法,但它告诉我缺少变量。有什么建议吗?

您需要初始化字符类,如下所示:

class Player(Characters):
def __init__(self,images,gameOver):
    Characters.__init__(self)

你确实需要使用super。你应该展示你是如何尝试的,你犯了什么错误。
class Player(Characters):
def __init__(self,images,gameOver):
    Characters.__init__(self)