精灵不工作/未显示(Python/Pygame)
请帮助我,我正在开始一个游戏,但我的精灵没有显示在屏幕上。看一看,我正在使用两个文件,其中包括pygame和类。我希望这是足够的信息 Adventure.py-- LitlleMan.py--精灵不工作/未显示(Python/Pygame),python,pygame,sprite,Python,Pygame,Sprite,请帮助我,我正在开始一个游戏,但我的精灵没有显示在屏幕上。看一看,我正在使用两个文件,其中包括pygame和类。我希望这是足够的信息 Adventure.py-- LitlleMan.py-- 有人知道为什么会这样吗?我找遍了所有地方,但我已经在两个文件中找到了答案,似乎没有人对此有答案,如果有合适的答案,请链接它。谢谢。我认为问题的真正症结在于代码没有将playerSprite添加到所有精灵列表中。如果精灵不在此列表中,则精灵更新和绘制调用不包括该精灵。起初,我认为精灵的初始位置可能是屏幕外的
有人知道为什么会这样吗?我找遍了所有地方,但我已经在两个文件中找到了答案,似乎没有人对此有答案,如果有合适的答案,请链接它。谢谢。我认为问题的真正症结在于代码没有将
playerSprite
添加到所有精灵列表中。如果精灵不在此列表中,则精灵更新和绘制调用不包括该精灵。起初,我认为精灵的初始位置可能是屏幕外的,所以我将屏幕尺寸参数化,并将精灵定位在中间。
这个问题的代码中也有很多其他缩进问题,但我认为这些问题可能是由于将问题粘贴到代码中造成的
我清理并重新组织了代码,它似乎正在运行,按左/右键移动棕色框
很抱歉,我将这两个文件合并在一起,以便于调试
import pygame, random
pygame.init()
BROWN = (205,192,176)
DEEPBROWN = (139,131,120)
CL = (156,102,31)
WHITE = (255,255,255)
WINDOW_WIDTH=500
WINDOW_HEIGHT=500
# Setup the pyGame window
size = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Adventure")
class LittleMan (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 75])
self.image.fill(CL)
self.image.set_colorkey(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = ( WINDOW_WIDTH//2 , WINDOW_HEIGHT//2 )
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
# Create the player sprite
playerSprite = LittleMan(CL, 200, 300)
# Add user sprite into PyGame sprites list
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(playerSprite);
clock = pygame.time.Clock()
carryOn = True
while carryOn:
# Handle user input
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
carryOn = False
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_x: #Pressing the x Key will quit the game
carryOn=False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
playerSprite.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
playerSprite.moveRight(5)
# Update and Reapint the screen
screen.fill(BROWN)
pygame.draw.rect(screen, DEEPBROWN, [55, 250, 900, 70],0)
all_sprites_list.update()
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
LittleMan
类不包含update()
函数,该函数通常会调用all\u sprites\u list.update()
。我想你还不需要这个零件
编辑:有关sprite update()函数的更多说明~
精灵的update()
函数由pygame在all\u sprites\u list.update()函数中调用。因此,这意味着任何添加到此组的精灵都会准自动运行其更新。理想情况下,所有精灵都有一个更新功能,它可以处理精灵的外观、位置和碰撞(等等)
这个函数背后的想法是对精灵进行任何更新。如果你有一个正在移动的精灵,这个函数将计算下一个位置,并设置精灵的self.rect
。或者该精灵已设置动画-更新功能将根据时间将精灵的图像设置为动画的下一帧
显然,所有这些工作都可以在更新功能之外执行。但是它为精灵机制提供了一个简单而干净的编程机制。谢谢你,金斯莱,请告诉我更多关于update()函数的信息,我的精灵没有移动,我的下一个问题会说更多。再次感谢(:
import pygame
CL = (156,102,31)
WHITE = (255,255,255)
class LittleMan (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 75])
self.image.fill(CL)
self.image.set_colorkey(WHITE)
pygame.draw.rect(self.image, CL, [0, 0, width, height])
self.rect = self.image.get_rect()
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
import pygame, random
pygame.init()
BROWN = (205,192,176)
DEEPBROWN = (139,131,120)
CL = (156,102,31)
WHITE = (255,255,255)
WINDOW_WIDTH=500
WINDOW_HEIGHT=500
# Setup the pyGame window
size = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Adventure")
class LittleMan (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([50, 75])
self.image.fill(CL)
self.image.set_colorkey(WHITE)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = ( WINDOW_WIDTH//2 , WINDOW_HEIGHT//2 )
def moveRight(self, pixels):
self.rect.x += pixels
def moveLeft(self, pixels):
self.rect.x -= pixels
# Create the player sprite
playerSprite = LittleMan(CL, 200, 300)
# Add user sprite into PyGame sprites list
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
all_sprites_list.add(playerSprite);
clock = pygame.time.Clock()
carryOn = True
while carryOn:
# Handle user input
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
carryOn = False
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_x: #Pressing the x Key will quit the game
carryOn=False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
playerSprite.moveLeft(5)
if keys[pygame.K_RIGHT]:
playerSprite.moveRight(5)
# Update and Reapint the screen
screen.fill(BROWN)
pygame.draw.rect(screen, DEEPBROWN, [55, 250, 900, 70],0)
all_sprites_list.update()
all_sprites_list.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)