Python 在pygame中用轮廓填充曲面

Python 在pygame中用轮廓填充曲面,python,pygame,Python,Pygame,期望的结果: 相邻绘制两个相同的工具栏: 颜色=浅灰色 轮廓=黑色 实际结果: 左侧工具栏是: 颜色=浅灰色 轮廓=黑色 右侧工具栏是: 颜色=黑色 轮廓=黑色 问题:我如何实现我想要的结果 我的代码: import pygame import random from os import path WIDTH = 480 HEIGHT = 720 FPS = 30 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) LIGHTGREY = (2

期望的结果:

  • 相邻绘制两个相同的工具栏:

    • 颜色=浅灰色
    • 轮廓=黑色
实际结果:

  • 左侧工具栏是:

    • 颜色=浅灰色
    • 轮廓=黑色
  • 右侧工具栏是:

    • 颜色=黑色
    • 轮廓=黑色
问题:我如何实现我想要的结果

我的代码:

import pygame
import random
from os import path
WIDTH = 480
HEIGHT = 720
FPS = 30
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
LIGHTGREY = (220, 220, 220)
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption("tests")
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
clock = pygame.time.Clock()

def fill_woutline(surface, fill_color, outline_color, rect, border=1):
    surface.fill(outline_color, rect)
    surface.fill(fill_color, rect.inflate(-border, -border))

class Bar(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, centerx, y, width, height, fill_color, outline_color, border=1):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.Surface((width, height))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = centerx
        self.rect.y = y
        fill_woutline(self.image, fill_color, outline_color, self.rect, border)

all_bars = pygame.sprite.Group()
toolbar = Bar(25, 0, 50, 360, LIGHTGREY, BLACK, 2)
toolbar2 = Bar(100, 0, 50, 360, LIGHTGREY, BLACK, 2)
all_bars.add(toolbar, toolbar2)

while True:
    clock.tick(FPS)
    for e in pygame.event.get():
        if e.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
    screen.fill(WHITE)
    all_bars.draw(screen)
    pygame.display.flip()

该方法的第二个参数指定应填充的曲面面积。如果在一个曲面上blit/draw某物,则左上角坐标始终(0,0)独立于曲面在屏幕上的位置。因此,因为您使用世界坐标传递
rect
s,所以您永远不会在第二个条上绘制任何东西(默认情况下,曲面用黑色填充)

要修复
fill\u woutline
函数,只需生成一个新的rect并对其进行放气即可

def fill_woutline(surface, fill_color, outline_color, border=1):
    surface.fill(outline_color)
    surface.fill(fill_color, surface.get_rect().inflate(-border, -border))

fill\u woutline
函数中,通过打印
outline\u color
fill\u color
的值来调试程序。@MichealO'Dwyer我这样做了,它两次都显示了正确的值(220,220,220)(0,0,0)我试着调试程序,发现问题在于使用了
充气
方法。我仍然没有找到一个令人满意的方法来画出你想要的矩形,但希望这将为你指明正确的方向。@MichealO'Dwyer谢谢,我也有同样的想法,但我还没有弄明白为什么…哦,谢谢,这是有意义的,这也是为什么它能与第一个一起工作的原因