Python 使用设置重新排列for循环的顺序
我正在使用具有以下类型结构/条目的阵列(用于量子信息游戏的大师级项目); 第一列条目Python 使用设置重新排列for循环的顺序,python,numpy,macros,bitstring,Python,Numpy,Macros,Bitstring,我正在使用具有以下类型结构/条目的阵列(用于量子信息游戏的大师级项目); 第一列条目{0,1},第二列{0,1},第三列{0,2**(d-1)},最后一列{0,d-1}。 对于d=3,如下所示: G = [[0 0 0 0] [0 0 0 1] [0 0 0 2] [0 0 1 0] [0 0 1 1] [0 0 1 2] [0 0 2 0] [0 0 2 1] [0 0 2 2] [0 0 3 0] [0 0 3 1] [0 0 3 2] [0 1 0 0] [0
{0,1}
,第二列{0,1}
,第三列{0,2**(d-1)}
,最后一列{0,d-1}
。
对于d=3
,如下所示:
G =
[[0 0 0 0]
[0 0 0 1]
[0 0 0 2]
[0 0 1 0]
[0 0 1 1]
[0 0 1 2]
[0 0 2 0]
[0 0 2 1]
[0 0 2 2]
[0 0 3 0]
[0 0 3 1]
[0 0 3 2]
[0 1 0 0]
[0 1 0 1]
[0 1 0 2]
[0 1 1 0]
[0 1 1 1]
[0 1 1 2]
[0 1 2 0]
[0 1 2 1]
[0 1 2 2]
[0 1 3 0]
[0 1 3 1]
[0 1 3 2]
[1 0 0 0]
[1 0 0 1]
[1 0 0 2]
[1 0 1 0]
[1 0 1 1]
[1 0 1 2]
[1 0 2 0]
[1 0 2 1]
[1 0 2 2]
[1 0 3 0]
[1 0 3 1]
[1 0 3 2]
[1 1 0 0]
[1 1 0 1]
[1 1 0 2]
[1 1 1 0]
[1 1 1 1]
[1 1 1 2]
[1 1 2 0]
[1 1 2 1]
[1 1 2 2]
[1 1 3 0]
[1 1 3 1]
[1 1 3 2]]
我正在使用以下函数构建此阵列:
def games(d = 3):
res = np.empty(0).astype(int)
for a in range(2):
for b in range(2):
for x in range(2**(d-1)):
for y in range(d):
res = np.append(res,[a,b,x,y],axis=0)
res = np.reshape(res,(-1,4))
return res
现在我想做的是,轻松选择列中的条目开始计数的顺序。(位于其上方,从右栏到左。)
例如,假设我希望第一列开始计数,然后是第三列,然后是第四列,最后是第二列。我可以通过在函数中为循环排列来实现这一点:
def games(d = 3):
res = np.empty(0).astype(int)
for b in range(2):
for y in range(d):
for x in range(2**(d-1)):
for a in range(2):
res = np.append(res,[a,b,x,y],axis=0)
res = np.reshape(res,(-1,4))
return res
其中:
G=
[[0 0 0 0]
[1 0 0 0]
[0 0 1 0]
[1 0 1 0]
[0 0 2 0]
[1 0 2 0]
[0 0 3 0]
[1 0 3 0]
[0 0 0 1]
[1 0 0 1]
[0 0 1 1]
[1 0 1 1]
[0 0 2 1]
[1 0 2 1]
[0 0 3 1]
[1 0 3 1]
[0 0 0 2]
[1 0 0 2]
[0 0 1 2]
[1 0 1 2]
[0 0 2 2]
[1 0 2 2]
[0 0 3 2]
[1 0 3 2]
[0 1 0 0]
[1 1 0 0]
[0 1 1 0]
[1 1 1 0]
[0 1 2 0]
[1 1 2 0]
[0 1 3 0]
[1 1 3 0]
[0 1 0 1]
[1 1 0 1]
[0 1 1 1]
[1 1 1 1]
[0 1 2 1]
[1 1 2 1]
[0 1 3 1]
[1 1 3 1]
[0 1 0 2]
[1 1 0 2]
[0 1 1 2]
[1 1 1 2]
[0 1 2 2]
[1 1 2 2]
[0 1 3 2]
[1 1 3 2]]
在函数中排列for循环的顺序是可行的,但我必须编写24种不同的情况来涵盖所有排列。任何人都知道通常更好的解决方案/方法是什么?每列G
由4个维度组成,分别扩展到2
、2
、4
和3
单位。这些4
维度可以以24种方式排列。为了形成G
的每一列,可以以置换(24,4)
=10626
的方式使用那些24
置换维度中的任何4
因此,如果我正确理解了所有这些,您将拥有10626
这样的G
版本。因此,为了节省内存,使用循环来运行这些10626
方法是有意义的。下面是实现所有谈话的实现-
import itertools
# Create meshes with upto 2,2,4,3 numbers as is the case across G columns
D0,D1,D2,D3 = np.meshgrid(np.arange(2),np.arange(2),np.arange(4),np.arange(3))
# All possible dimension arrangements with 4 dimensions for each of D0,D1,D2,D3
dims = np.asarray(list(itertools.permutations(range(4))))
# All possible arrangements considering the dimension arrangements
dims_row_idx = np.asarray(list(itertools.combinations(range(dims.shape[0]),4)))
# Use dims_row_idx to select rows of dims and subsequently
# permute dimensions of D0,D1,D2,D3 and stack them as columns
for d in dims_row_idx:
c0 = D0.transpose(dims[d[0]]).ravel()
c1 = D1.transpose(dims[d[1]]).ravel()
c2 = D2.transpose(dims[d[2]]).ravel()
c3 = D3.transpose(dims[d[3]]).ravel()
out = np.column_stack((c0,c1,c2,c3))
# print(out)
我认为你的问题有一个前后矛盾的问题。我想你指的是第三列{0,2**(d-1)-1},而不是{0,2**(d-1)}。你正在计算的东西被称为“笛卡尔积”,碰巧来自标准库的流行需求有一个函数来构造它,而不需要所有显式循环。通过排列给定给itertools.product
的参数顺序,可以确定列计数顺序。剩下要做的唯一一件事就是将列重新排列回所需的顺序,但使用Numpy很容易做到这一点
import itertools
def make_games(d=3, perm=[3,2,1,0]):
entries = [range(2),
range(2),
range(2**(d-1)),
range(d)]
# Python3 compatibility
entries = [list(entry) for entry in entries]
# Cartesian product with columns count-order by `perm`
permuted_entries = [entries[px] for px in perm[::-1]]
games_list = list(itertools.product(*permuted_entries))
# Move the columns around to the original ordering
sorter = np.argsort(perm[::-1])
games = np.take(games_list, sorter, axis=1)
return games
现在可以通过调用make_games(3[0,2,3,1])
获得作为示例的输出。此外,现在通过循环itertools.permutations(范围(4))
可以轻松获得所有可能的置换
作为奖励,这里有一种方法可以让这个操作执行得更快,只需Numpy(对于更大的d
):
那不是应该是24个排列吗?你是对的,谢谢,关于编程有什么想法吗?好吧,看起来你会有10626
这样的方法来做。看起来你只是排列列的顺序,很难判断你使用的复杂数组,请再看一看我原来的问题。@balletpiraat看看编辑后的答案是否有意义,是否对你有用?非常感谢,这太棒了!
import itertools
def make_games(d=3, perm=[3,2,1,0]):
entries = [range(2),
range(2),
range(2**(d-1)),
range(d)]
# Python3 compatibility
entries = [list(entry) for entry in entries]
# Cartesian product with columns count-order by `perm`
permuted_entries = [entries[px] for px in perm[::-1]]
games_list = list(itertools.product(*permuted_entries))
# Move the columns around to the original ordering
sorter = np.argsort(perm[::-1])
games = np.take(games_list, sorter, axis=1)
return games
def make_games_np(d=3, perm=[3,2,1,0]):
entries = [range(2),
range(2),
range(2**(d-1)),
range(d)]
# Python3 compatability
entries = [list(entry) for entry in entries]
n = len(entries)
entries_grid = np.array(np.meshgrid(*entries, indexing='ij'))
entries_grid = np.rollaxis(entries_grid, 0, n+1)
order = list(perm)[::-1] + [n]
games = entries_grid.transpose(*order).reshape(-1, n)
return games