Python PYGAME中的移动对象
我有代码在屏幕上移动两个对象。我想让他们做的是到达另一边,然后重新开始,然而他们只是穿过屏幕消失Python PYGAME中的移动对象,python,oop,object,pygame,Python,Oop,Object,Pygame,我有代码在屏幕上移动两个对象。我想让他们做的是到达另一边,然后重新开始,然而他们只是穿过屏幕消失 import pygame, sys, time, random from pygame.locals import * pygame.init() winW = 500 winH = 300 surface = pygame.display.set_mode ((winW, winH),0,32) class Enemy(): def __init__(self, char, xMove
import pygame, sys, time, random
from pygame.locals import *
pygame.init()
winW = 500
winH = 300
surface = pygame.display.set_mode ((winW, winH),0,32)
class Enemy():
def __init__(self, char, xMoveAmnt, startY=0, startX=0):
self.char = char
self.x = startX
self.y = startY
self.startX=startX
self.startY=startY
self.xMoveAmnt = xMoveAmnt
self.image = pygame.image.load(self.char)
self.rect = self.image.get_rect()
def moveChar(self):
self.x += self.xMoveAmnt
if self.rect.right >= 500:
self.x=self.startX
enemyList = []
for i in range (0, 2):
leftOrRight1 = random.randint(0,1)
if leftOrRight1 == 0:
leftOrRight = 0
xMoveAmnt = 20
elif leftOrRight1 == 1:
leftOrRight = 500
xMoveAmnt = -20
enemyList.append(Enemy(("orc.png"), xMoveAmnt, random.randint(0, 300), leftOrRight))
while True:
surface.fill ((255,255,255))
for enemy in enemyList:
enemy.moveChar()
surface.blit(enemy.image, (enemy.x, enemy.y))
time.sleep(00.04)
pygame.display.update()
这可能是什么原因造成的?这里的问题是,您正在对图像的边界矩形的位置进行测试(
如果self.rect.right>=500
),而该矩形没有更新(因为您使用了一个“自定义”变量,x
,用于图像的位置)
尝试这样做:
def moveChar(self):
self.x += self.xMoveAmnt
if self.x >= 500:
self.x = self.startX
你也可以用模运算符来处理这类事情:
def moveChar(self):
self.x = (self.x + self.xMoveAmnt) % 500
在这里,你增加敌人的x
来移动它
if self.rect.right >= 500:
您正在增加x
,但现在正在检查rect.right
。如果您正在增加x
rect.right
将不会增加。也许你本想这么做:
if self.x + self.rect.right >= 500:
什么决定了敌人的位置?它是x:
self.x+=…
还是rect:如果self.rect.right>=…
self.x是对象的x。增加它将移动对象,if意味着在对象到达远端时将对象移回起始位置。rect.right
是一个属性,它相当于rect.x+rect.width
if self.x + self.rect.right >= 500: